Rory Mellon rapporte 60 i/s en mode portable pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3 sur Nintendo Switch 2. Pour Resident Evil 4, il relève une image plus floue et des baisses occasionnelles pendant une partie qu’il n’avait pas terminée. Des compteurs à 60 i/s apparaissent aussi dans certaines séquences de jeu, en portable comme en mode docké.

Les différences entre les trois remakes

JeuFluidité rapportée sur Switch 2Rendu rapporté
Resident Evil 260 i/s en mode portable, selon Rory Mellon.Textures et détails lointains moins fins que sur PS5 ; Mellon n’a pas observé de chargement tardif des textures pendant sa partie.
Resident Evil 360 i/s en mode portable, selon Rory Mellon.Les grandes scènes de rue lui ont semblé bien tenir visuellement ; l’image était légèrement plus nette sur PS5 Pro.
Resident Evil 4Mellon signale des baisses occasionnelles dans sa partie. Des compteurs à 60 i/s apparaissent dans certaines scènes de jeu standard, en mode portable et docké.Textures, cheveux et végétation paraissent plus flous dans les observations de Mellon ; une comparaison vidéo montre aussi des textures moins détaillées et moins de végétation lointaine que sur PS5.

Pour Resident Evil 2, la perte de finesse relevée par Mellon par rapport à la version PS5 concerne notamment les cheveux et les détails à distance. Il juge néanmoins le port le plus réussi des trois. Son observation sur les textures porte sur la PS5 native, tandis que sa comparaison d’ensemble mentionne la PS5 Pro.

Mellon rapporte également 60 i/s en mode portable pour Resident Evil 3. Il estime que la PS5 Pro offre une image légèrement plus nette. Le jeu dure en moyenne six heures selon son estimation, et sa durée ainsi que son intérêt moindre pour une nouvelle partie expliquent sa troisième place dans son classement, derrière Resident Evil 2 et Resident Evil 4.

Ce que montrent les compteurs de Resident Evil 4

Dans la comparaison d’ElAnalistaDeBits, des compteurs affichent 60 i/s pendant certaines séquences de jeu standard, en mode portable et docké. La vidéo compare ces scènes à la version PS5 et relève notamment des textures moins fines et une végétation lointaine moins dense sur Switch 2.

Ces observations de scènes choisies coexistent avec le compte rendu de Mellon, qui signale des baisses occasionnelles au cours d’une partie de Resident Evil 4 qu’il n’avait pas terminée. Elles décrivent des moments et des observations distincts.

Les analyses techniques des trois jeux

Analyse technique de Resident Evil 4 , puis de Resident Evil 2 et Resident Evil 3 sur Switch 2, en anglais
Comparaison vidéo de Resident Evil 4 sur Switch 2 et PS5, en anglais : compteurs de fluidité et scènes en modes portable et docké

Digital Foundry examine les réglages visuels et les performances de Resident Evil 4, puis aborde les versions Switch 2 de Resident Evil 2 et Resident Evil 3. La vidéo présente notamment des menus de réglages et des séquences de jeu.