Tenemos novedades relacionadas con Valve, y no, no es lo que muchos esperan. La espera por cierto físico teórico armado con una barreta continúa, pero lo que encontramos hoy nos lleva a los orígenes de la compañía, e incluso un poco más atrás. Tras el lanzamiento de Quake, uno de sus mods multijugador más populares fue Threewave, que prácticamente creó el modo Capture the Flag. Al parecer, Valve quería publicar un port de Threewave para Half-Life, pero el proyecto se canceló en 2001. Quince años después, dos fans descubrieron una copia del mod en un servidor vietnamita, corrigieron sus errores y lo publicaron.
Un poco de historia: Threewave y su creador
Bienvenidos a un nuevo caso de arqueología gamer. La historia nos dice que el primer Quake debutó el 22 de junio de 1996, y a partir de ese momento los juegos FPS cambiaron por completo. La comunidad de Quake creció rápidamente y los primeros mods no tardaron en aparecer. Uno de los más populares, considerado por muchos fans como el padre del modo Capture the Flag moderno, es Threewave, una creación de David Kirsch, conocido como Zoid en la comunidad. Este mod comenzó su aventura en octubre de 1996, y su popularidad fue tal que cuando Valve rediseñó el modo Deathmatch de Quake bajo el motor de Half-Life (hoy conocido como Deathmatch Classic o DMC), tenía entre sus planes diseñar un port de Threewave... pero eso nunca sucedió.
El incidente de 2003 y el hallazgo
Avancemos hasta 2003, año en el que los servidores de Valve fueron atacados y una famosa copia incompleta de Half-Life 2 se filtró a la Web. En esa época, todos estábamos ansiosos por conocer el estado de una de las secuelas más esperadas, pero muy pocos prestaron atención a una pequeña carpeta que contenía una copia del mod Threewave para Half-Life. Lamentablemente, Valve nunca terminó el trabajo, y cualquier intento de ejecutar ese mod terminaba en colgamientos o errores de texturas. Tyler McVicker, encargado del canal Valve News Network en YouTube y creador del vídeo que compartimos arriba, se enteró de la existencia de Threewave en febrero y obtuvo una copia dentro de un servidor FTP vietnamita.
En ese momento, solicitó ayuda a su amigo, un programador conocido como PistonMiner en Steam, quien corrigió los errores más graves en 24 horas. El trabajo de los últimos meses se concentró en integrar todas las texturas ausentes. Hoy, Threewave para Half-Life funciona sin problemas, al igual que sus servidores. Quienes deseen una copia pueden descargarla desde aquí, o visitando la descripción del vídeo y tomando el enlace.
Solo me queda decir que las sesiones multijugador de Half-Life traen muchos recuerdos, y de los buenos.