Temos novidades relacionadas à Valve, e… não, não é ele. A espera por certo físico teórico armado com uma barreta continua, mas o que encontramos hoje nos leva aos seus inícios, e até um pouco antes. Após o lançamento de Quake, um dos seus mods multiplayer mais populares foi Threewave que virtualmente criou o modo “Capture the Flag”. Aparentemente, a Valve queria publicar um port de Threewave compatível com Half-Life, mas foi cancelado em 2001. Quinze anos depois, dois fãs de Half-Life descobriram uma cópia do mod em um servidor vietnamita, corrigiram seus erros e o publicaram.
Um caso de arqueologia gamer
Bem-vindos a um novo caso de “arqueologia gamer”, e nesta ocasião apresentamos uma excelente oportunidade para desenterrar todas aquelas cópias antigas de Half-Life (a menos que tenham o jogo na Steam graças a uma oferta anterior) e iniciar uma partida multiplayer bem incomum. A história nos conta que o primeiro Quake estreou em 22 de junho de 1996 e a partir desse ponto, os jogos FPS mudaram completamente. A comunidade de Quake cresceu a uma velocidade assustadora, e os primeiros mods não tardaram a aparecer. Um dos mais populares, e que de acordo com uma grande quantidade de fãs é algo como o pai do modo Capture the Flag moderno, é o Threewave, uma criação de David Kirsch, “Zoid” na comunidade.
Este mod começou sua aventura em outubro de 1996, e sua popularidade foi tão grande que quando a Valve redesenhou o modo Deathmatch de Quake sob o motor gráfico de Half-Life (hoje conhecido como Deathmatch Classic ou DMC), tinha entre seus planos criar um port do Threewave… mas isso nunca aconteceu.
O mod perdido de 2003
“Fast forward” para 2003, ano em que os servidores da Valve foram atacados e uma famosa cópia incompleta de Half-Life 2 vazou na web. É claro, naquela época todo mundo estava louco para conhecer o estado de uma das sequências mais aguardadas… mas poucos prestaram atenção a uma pequena pasta que continha uma cópia do mod Threewave para Half-Life. Infelizmente, a Valve nunca terminou o trabalho, e qualquer tentativa de executar esse mod terminava muito mal, seja travando o jogo por completo, ou apresentando erros em suas texturas.
Tyler McVicker, responsável pelo canal “Valve News Network” no YouTube e criador do vídeo compartilhado acima, soube da existência do Threewave em fevereiro, e obteve uma cópia do mod dentro de um servidor FTP vietnamita.
Naquele momento, ele pediu ajuda ao seu amigo e programador conhecido como PistonMiner no Steam, que corrigiu os erros mais graves do mod em 24 horas, mas o trabalho dos últimos meses foi concentrado em integrar todas as texturas ausentes. Hoje, o Threewave para Half-Life funciona sem problemas, assim como seus servidores, e quem quiser uma cópia pode baixá-lo daqui, ou visitando a descrição do vídeo e pegando o link. Só me resta dizer que as sessões multiplayer de Half-Life trazem muitas recordações, e das boas.