Valve anunció el 15 de octubre de 2026 que el cliente de Steam para Linux de la beta pasó a ser una aplicación de 64 bits y a ejecutarse dentro de un contenedor Steam Runtime. La nota oficial de Valve señala que el contenedor busca ofrecer una experiencia más uniforme entre distribuciones. El cambio no permite retirar sin más el soporte de 32 bits del sistema anfitrión.

Qué cambia con Steam Runtime

El cliente de la beta combina ahora una aplicación de 64 bits con un contenedor Steam Runtime, la misma tecnología que Valve utiliza para los juegos de Steam. Su objetivo declarado es mejorar la consistencia entre distribuciones de Linux.

Es una novedad distinta del ajuste de Proton que NeoTeo ya explicó para los juegos de Windows ajenos a Steam: aquel cambio afectaba a la selección de la capa de compatibilidad; este modifica la arquitectura y el entorno del cliente de Linux.

Por qué sigue haciendo falta i386 multilib

Según informó Chris Steven en MIXED, Andres Rodriguez, ingeniero de Valve, indicó que i386 multilib sigue siendo necesario y que Steam no admite un entorno exclusivamente de 64 bits. La explicación citada apunta a los juegos nativos de Linux de 32 bits y a sus controladores gráficos, que requieren soporte de 32 bits en el sistema anfitrión.

La transición debería reducir el conjunto de bibliotecas de 32 bits que necesita el sistema, según el mismo reportaje, pero no se planteó como una forma de eliminar multilib.