Op 15 oktober 2026 kondigde Valve in de Steam Client Beta aan dat de Linux-client 64-bit is en in een Steam Runtime-container draait. Valve zegt dat die container, dezelfde technologie die Steam-games gebruiken, moet helpen een consistentere ervaring op verschillende Linux-distributies te bieden. De stap maakt i386 multilib op het hostsysteem niet overbodig. (Valve)

De aankondiging gaat over de Linux-client zelf. NeoTeo schreef eerder over Proton als standaard voor Windows-games die als niet-Steam-game aan Steam zijn toegevoegd; dat is een andere wijziging.

Waarom 32-bitondersteuning nodig blijft

MIXED-journalist Chris Steven meldde op 16 oktober dat Valve-engineer Andres Rodriguez i386 multilib nog steeds vereist noemt. Rodriguez wees volgens Steven op native 32-bit Linux-games en de grafische driverstack daarvoor. Ook zei hij dat Steam niet wordt ondersteund op een systeem met uitsluitend 64-bitondersteuning. (MIXED)