La plupart des joueurs n'ont eu besoin que d'une raison pour acheter la Nintendo Switch, et cette raison, c'est The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mais il ne faut pas oublier que le jeu est également disponible sur Wii U, ce qui ouvre la porte à l'émulation. Avec près d'une semaine d'avance, les développeurs de l'émulateur Cemu se sont mis au travail, et la bonne nouvelle, c'est que le preview 1.7.3 peut désormais ouvrir Breath of the Wild, mais avec de nombreux bugs.

Breath of the Wild tourne sur PC (avec Cemu)
Zelda

Les dernières nouvelles concernant la Nintendo Switch parlent de pixels morts et de problèmes de disponibilité, des douleurs de croissance classiques pour une plateforme présente sur le marché depuis moins de sept jours. Nintendo devra trouver le moyen de résoudre ces détails, sinon les joueurs vont certainement explorer d'autres options. L'une d'elles est l'émulation. L'idée d'émuler la Nintendo Switch gagnera peut-être du terrain dans un avenir lointain, mais le titre phare actuel, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a une édition compatible avec la Wii U, ce qui ouvre les portes à l'émulateur Cemu. Les utilisateurs n'ont pas tardé à découvrir que la version 1.7.2 de Cemu était incapable de faire tourner le jeu (il ne dépassait jamais le menu principal), mais le preview du build 1.7.3 fait beaucoup mieux :

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« Mieux » dans le sens où il peut aller au-delà du menu et le faire tourner à environ 10-15 images par seconde sur un Intel Core i7-4790K, avec une carte graphique Nvidia GeForce GTX 780 et 8 Go de RAM. D'après la publication officielle sur Reddit, le seul changement de haut niveau a été un cache pour les shaders, mais le reste nécessite beaucoup de travail. Le jeu n'a pas de son, produit des erreurs de physique, les compétences qui nécessitent la sélection d'objets ne fonctionnent pas, il n'y a pas de collision d'eau, et Link n'a aucun moyen de quitter la zone de tutoriel sans une partie sauvegardée.

Breath of the Wild tourne à 30 images par seconde sur Wii U, donc Cemu devra subir plusieurs ajustements, y compris des hacks spécifiques au jeu. Ce n'est pas idéal pour préserver le fonctionnement du matériel, mais la priorité de Cemu est d'offrir une bonne expérience. Un autre détail à prendre en compte est que Breath of the Wild pousse la Wii U à ses limites. Techniquement, le GPU de la Wii U prend en charge 16 TMUs (unités de mappage de textures) par étage de shader, mais le jeu en utilise parfois 18, ce qui entraîne des baisses de framerate et des temps de chargement assez longs. Cemu a l'avantage de pouvoir aller au-delà de ces limites, mais il faudra du temps. Heureusement, les joueurs soutiennent son développement, et le profil sur Patreon indique près de huit mille dollars de dons mensuels. Cemu 1.7.3 arrivera sur le web le 10 mars.

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