Molti giocatori hanno avuto bisogno solo di una ragione per acquistare Nintendo Switch, e quella ragione è The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tuttavia, non bisogna dimenticare che è disponibile anche per Wii U, il che apre la strada all'emulazione. Con quasi una settimana di vantaggio, i responsabili dell'emulatore Cemu hanno iniziato a lavorare, e la notizia è che la preview 1.7.3 riesce ad aprire Breath of the Wild, anche se con molti errori.
Le ultime novità su Nintendo Switch parlano di pixel morti e problemi di disponibilità, classici dolori di crescita per una piattaforma che ha meno di sette giorni sul mercato. Nintendo dovrà trovare il modo di risolvere questi dettagli, o i giocatori opteranno per altre soluzioni. Una di queste è l'emulazione. L'idea di emulare Nintendo Switch potrebbe guadagnare terreno in un futuro lontano, ma il suo titolo di punta attuale, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ha una versione compatibile con Wii U, il che apre le porte all'emulatore Cemu. Gli utenti non hanno tardato a scoprire che la versione 1.7.2 di Cemu non riusciva a eseguire il gioco (non superava mai il menu principale), ma con la preview della build 1.7.3 le cose vanno molto meglio:
https://www.youtube.com/embed/Rov1qGOqd_YPrestazioni e problemi del preview
«Meglio» nel senso che riesce ad andare oltre il menu e a eseguirlo a circa 10-15 fotogrammi al secondo su un Intel Core i7-4790K, con una scheda Nvidia GeForce GTX 780 e 8 GB di RAM. Secondo l'annuncio ufficiale su Reddit (link in fondo), l'unica modifica di alto livello è stata una cache per gli shader, ma il resto richiede ancora molto lavoro. Il gioco non ha audio, produce errori di fisica, le abilità che richiedono la selezione degli oggetti non funzionano, non c'è collisione con l'acqua e Link non può lasciare l'area di tutorial senza un salvataggio.
Un titolo che spinge la Wii U al limite
Breath of the Wild gira a 30 fotogrammi al secondo, quindi saranno necessari diversi interventi su Cemu, inclusi hack specifici per il gioco. Anche se non è l'ideale per preservare il funzionamento dell'hardware, la priorità di Cemu è offrire una buona esperienza. Un altro dettaglio da tenere presente è che Breath of the Wild spinge la Wii U al limite. Tecnicamente, la GPU della Wii U supporta 16 TMU (unità di mapping delle texture) per stadio di shader, ma il gioco arriva a usarne 18 in diverse occasioni, causando cali di framerate e tempi di caricamento piuttosto lunghi. Cemu ha il vantaggio di poter andare oltre questi limiti, anche se ci vorrà tempo. Fortunatamente, i giocatori stanno sostenendo il suo sviluppo, e il profilo su Patreon indica quasi ottomila dollari mensili in donazioni. Cemu 1.7.3 arriverà sul Web il 10 marzo.