Le projet d4r décrit une méthode non officielle pour exécuter DLSS sur des cartes Radeon avec Linux et Proton. Il indique prendre en charge DLSS 3, 4 et 4.5 ; la Radeon RX 7700 XT est la seule carte qu’il dit avoir testée sur un GPU physique.

Ce que d4r fait avec DLSS sur Radeon

d4r est une preuve de concept qui s’appuie sur la bibliothèque DLSS Super Resolution de NVIDIA. Le projet distingue trois modèles : DLSS 3 CNN, avec le préréglage E, DLSS 4 à transformeur, avec le préréglage K, et DLSS 4.5 à transformeur, avec le préréglage M. Il ne prend pas en charge DLSS 5.

Cette méthode n’est pas une fonction officielle d’AMD ou de NVIDIA, ni une option standard du pilote Radeon. Elle vise à faire fonctionner la bibliothèque de NVIDIA dans des jeux Windows lancés sous Linux par l’intermédiaire de Proton.

Le parcours Linux, Proton et ZLUDA

Le fonctionnement décrit par d4r repose sur plusieurs composants : l’intégration d’OptiScaler, une couche d’adaptation propre au projet, un pont CUDA pour Wine, ZLUDA et des noyaux de calcul personnalisés pour les architectures RDNA 3 et RDNA 4. Le projet s’appuie également sur ROCm et HIP.

Il s’agit donc d’un assemblage expérimental, pas d’un réglage à activer dans les pilotes Radeon. Les instructions du projet s’appuient sur GE-Proton 11 et OptiScaler ; la méthode dépend aussi de correctifs de ZLUDA et de vkd3d-proton que le dépôt décrit comme non publiés.

Les résultats rapportés sur Radeon RX 7700 XT

Pour ses mesures DLSS, d4r indique avoir utilisé une Radeon RX 7700 XT dans Silent Hill: Townfall, en 2 560 × 1 440. La session de mesure date du 29 septembre 2026.

Version et mode DLSSFréquence rapportée
DLSS 3 CNN — Qualité71,7 i/s
DLSS 3 CNN — Équilibré80,8 i/s
DLSS 3 CNN — Performance89,7 i/s
DLSS 4 — Ultra Performance95,5 i/s

Le projet donne aussi un repère en rendu natif : avec TSR réglé à 100 % en 2 560 × 1 440, la RX 7700 XT atteint 49,1 i/s sur le même parcours de jeu.

Les résultats FSR 4 viennent d’une session distincte, datée du 27 septembre 2026. Le projet rapporte que le système affichait des performances globales inférieures de 2 à 4 % lors de la session DLSS du 29 septembre ; les deux séries ne correspondent donc pas à une mesure réalisée dans les mêmes conditions de session.

La portée des essais du projet

Le dépôt de d4r identifie la Radeon RX 7700 XT comme son seul GPU testé sur matériel physique. Il décrit le projet comme une preuve de concept évaluée sur une poignée de jeux et précise qu’il n’est pas encore pratique pour un usage quotidien. L’upscaling natif peut également produire des artefacts visibles dans certains jeux.