Projekt d4r opisuje nieoficjalny sposób uruchamiania biblioteki NVIDIA DLSS Super Resolution na kartach AMD Radeon pod Linuksem i Protonem. Na fizycznym sprzęcie przetestował Radeon RX 7700 XT; pozostałe wymienione modele nie mają takiego testu w projekcie.

Co d4r robi z DLSS na Radeon

d4r wymienia trzy warianty: DLSS 3 CNN z presetem E, DLSS 4 z modelem transformerowym i presetem K oraz DLSS 4.5 z modelem transformerowym i presetem M. Projekt wyraźnie wyklucza DLSS 5.

To nie jest oficjalna funkcja sterowników Radeon ani obsługiwane rozwiązanie NVIDIA lub AMD. d4r określa się jako nieoficjalny proof of concept i informuje, że nie jest powiązany z tymi firmami ani przez nie wspierany.

Rola Linuksa, Proton i ZLUDA

Projekt opisuje uruchamianie gier Windows przez Proton pod Linuksem. Ścieżka obejmuje integrację z OptiScaler, warstwę d4r, most CUDA dla Wine, ZLUDA, środowisko ROCm/HIP i własne jądra obliczeniowe dla architektur RDNA 3 i RDNA 4. Instrukcja wydania wskazuje GE-Proton 11.

Nie jest to przełącznik w standardowym sterowniku Radeon. Rozwiązanie zależy też od poprawek do ZLUDA i vkd3d-proton, które projekt opisuje jako niewydane.

Wyniki zgłoszone dla Radeon RX 7700 XT

W benchmarku projektu karta Radeon RX 7700 XT uruchamiała grę Silent Hill: Townfall w rozdzielczości 2560 × 1440. Poniższe wyniki DLSS d4r przypisuje sesji z 29 września 2026 r.; każda wartość oznacza liczbę klatek na sekundę.

Wersja i tryb DLSSWynikKonfiguracja i sesja
DLSS 3 CNN — Jakość71,7 fpsRadeon RX 7700 XT; Silent Hill: Townfall; 2560 × 1440; sesja DLSS projektu z 29 września 2026 r.
DLSS 3 CNN — Zrównoważony80,8 fpsRadeon RX 7700 XT; Silent Hill: Townfall; 2560 × 1440; sesja DLSS projektu z 29 września 2026 r.
DLSS 3 CNN — Wydajność89,7 fpsRadeon RX 7700 XT; Silent Hill: Townfall; 2560 × 1440; sesja DLSS projektu z 29 września 2026 r.
DLSS 4 — Ultra wydajność95,5 fpsRadeon RX 7700 XT; Silent Hill: Townfall; 2560 × 1440; sesja DLSS projektu z 29 września 2026 r.

Wyniki FSR 4 pochodzą z wcześniejszej sesji, z 27 września 2026 r. Projekt podaje, że podczas późniejszej sesji DLSS komputer działał ogółem o 2–4% wolniej. To pomiary z różnych sesji, a nie bezpośrednie porównanie wykonane w tych samych warunkach czasowych.

Zakres testów projektu

Repozytorium d4r wskazuje Radeon RX 7700 XT jako jedyną kartę przetestowaną na fizycznym GPU. Pozostałe modele z listy projektu są oznaczone jako nieprzetestowane, sprawdzane wyłącznie w emulatorze albo jedynie skompilowane.

Projekt opisuje próby na jednej fizycznej karcie i w kilku grach. Wspomina też, że natywne skalowanie może powodować widoczne artefakty w niektórych tytułach, a całość nie jest jeszcze praktyczna w codziennym użyciu.