Malgré les années, la saga DOOM reste l'une des plus grandes merveilles du monde du jeu vidéo. Sa dernière livraison s'est révélée satisfaisante, dépassant le million d'exemplaires vendus sur PC en août dernier. Pourtant, ce reboot a été précédé par un jeu annulé, plusieurs conflits internes, des départs de développeurs et de nombreux retards. Le documentaire de Noclip DOOM Resurrected nous montre une bonne partie de cette tempête et ce qui a survécu de Doom 4.
Tous les jeux ont une histoire derrière eux, et je ne parle pas de ce que nous voyons à l'intérieur, mais de l'effort, du sacrifice et des problèmes que leurs créateurs ont dû affronter. De ce point de vue, je suppose que la grande majorité des grands jeux méritent un documentaire, mais s'il y a une franchise qui se place au-dessus du reste, c'est DOOM. Les plus anciens de NeoTeo l'ont vu de près : un nouveau jeu conquiert le marché par sa violence extrême, des parents scandalisés, des organisations de toutes sortes réprouvant son contenu, des audiences publiques, et ainsi de suite. Le premier DOOM a eu deux suites officielles avec leurs extensions et éditions spéciales, mais c'est cette année qu'id Software, sous l'aile de Bethesda-Zenimax et sans ses esprits créatifs aux commandes, a décidé de faire un reboot de DOOM. Ce documentaire nous raconte le processus.
Que nous apprend DOOM Resurrected ?
DOOM Resurrected a été créé par Noclip et financé via le financement participatif avec l'aide de 3 460 personnes. Cette première partie prend rapidement ses distances avec les jeux classiques pour se concentrer sur le véritable enfer créatif que le nouveau DOOM a dû traverser. La voix de certains vétérans chez id, en commençant par Kevin Cloud (artiste principal de Wolfenstein 3D, Doom et Quake) et Marty Stratton (directeur de DOOM et producteur de Rage), jusqu'à Hugo Martin, directeur créatif qui a travaillé sur des projets comme Pacific Rim. Cette combinaison de «classique et nouveau» a finalement permis de corriger le cap que Doom 4 avait pris (selon les fuites, c'était presque un Call of Duty), mais tout ce qui a été versé dans ce jeu annulé n'a pas été jeté. En fait, le concept de «Glory Kill» vient de là.
L'initiative Noclip
L'initiative Noclip est relativement nouvelle, au point que DOOM est le deuxième jeu qu'elle couvre avec ses documentaires (le premier étant Rocket League). La deuxième partie du documentaire sera publiée sous peu, mais nous espérons aussi du contenu supplémentaire comme des interviews étendues. Ne le manquez pas.
(N.D.L.R. : Sous-titres réels disponibles en anglais, ou avec auto-traduction en espagnol)