Ondanks zijn leeftijd blijft de DOOM-saga een van de grootste juwelen in de wereld van videogames. De nieuwste aflevering bleek bevredigend en overschreed afgelopen augustus de miljoen verkochte exemplaren alleen al op pc; echter, deze reboot werd voorafgegaan door een geannuleerd spel, verschillende interne conflicten, ontwikkelaars die vertrokken en veel vertragingen. De documentaire van Noclip, DOOM Resurrected, toont ons een groot deel van die storm en wat er overleefde van Doom 4.
Elke game heeft een verhaal, en ik bedoel niet wat we erin zien, maar de inspanning, het offer en de problemen die de makers moesten doorstaan. Vanuit dat oogpunt denk ik dat de overgrote meerderheid van grote games een documentaire verdient, maar als er één franchise is die erbovenuit steekt, is het DOOM. De doorgewinterde NeoTeo-lezers zagen het van dichtbij: een nieuwe game verovert de markt door extreem geweld, verontwaardigde ouders, allerlei organisaties die de inhoud veroordelen, openbare hoorzittingen, en een lange reeks enzovoorts. De eerste DOOM had twee officiële vervolgen met bijbehorende uitbreidingen en speciale edities, maar het was dit jaar dat id Software, onder de vleugels van Bethesda-Zenimax en zonder zijn meesterbreinen aan het roer, besloot om een reboot van DOOM te maken. Deze documentaire vertelt ons dat proces.
Over de documentaire
DOOM Resurrected is gemaakt door Noclip en gefinancierd via crowdfunding met de hulp van 3.460 mensen. Dit eerste deel neemt snel afstand van de klassieke games en richt zich op de ware creatieve hel die de nieuwe DOOM moest doorstaan. De stem van enkele veteranen binnen id, te beginnen met Kevin Cloud (hoofdartiest van Wolfenstein 3D, Doom en Quake) en Marty Stratton (directeur van DOOM en producent van Rage), tot aan Hugo Martin, creatief directeur die aan projecten zoals Pacific Rim werkte. Deze combinatie van "klassiek en nieuw" was uiteindelijk wat het mogelijk maakte om de koers te corrigeren die Doom 4 had genomen (volgens lekken was het bijna een Call of Duty), maar niet alles wat in die geannuleerde game was gestopt, werd weggegooid. Sterker nog, het concept van "Glory Kill" is daar ontstaan.
Het Noclip-initiatief is relatief nieuw, zozeer zelfs dat DOOM de tweede game is die ze met hun documentaires behandelen (de eerste was Rocket League). Het tweede deel van de documentaire zal binnenkort worden gepubliceerd, maar we verwachten ook extra inhoud zoals uitgebreide interviews. Mis het niet.
(N.v.d.r.: Echte ondertitels beschikbaar in het Engels, of met automatische vertaling naar het Spaans)