La série «Elige Tu Propia Aventura» est l'une des plus populaires jamais vues. Avec plus de 180 livres et près de quarante ans de présence dans les rayons, tout collectionneur qui tenterait de tous les obtenir serait bien occupé, mais les nouvelles éditions ont leur charme, et cela est dû à l'inclusion de cartes spéciales qui révèlent la structure complète de chaque tome. Cela nous aide à mieux connaître non seulement la créativité des auteurs, mais aussi la complexité de leurs travaux.

Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
Elige Tu Propia Aventura - Guerra Contra el Amo del Mal

Une brève histoire de la série

L'histoire nous dit que «Elige Tu Propia Aventura» a été officiellement lancé en 1979, mais le concept original a été développé par l'écrivain américain Edward Packard trois ans auparavant, sous le nom «The Adventures of You» avec le premier livre, «Sugarcane Island». Bantam Books a publié les 184 livres entre 1979 et 1998, année où la série est passée sous la bannière de Random House. Les nouveaux propriétaires ont laissé tomber la marque déposée, donnant naissance à ChooseCo, une maison d'édition fondée par R. A. Montgomery, auteur de dizaines d'histoires pour la série originale. ChooseCo ajoute actuellement d'autres livres à «Elige Tu Propia Aventura» et relance d'anciens tomes avec un matériel supplémentaire très attrayant...

Les cartes des structures secrètes

Il s'agit de cartes spéciales révélant la structure secrète derrière chaque livre. Évidemment, l'idée est que les lecteurs (des jeunes de 7 à 14 ans en général) avancent sans la moindre idée de ce qui pourrait arriver dans l'histoire, mais l'existence de ces cartes confirme que la création des livres n'était pas simple. L'un des exemples les plus frappants est «Sabotage» de Jay Leibold, qui recèle 39 finales différentes. Le deuxième livre de la série, «Journey Under The Sea», a 42 finales, dont on estime que près de 80 pour cent sont défavorables au lecteur. C'est ainsi : le livre ne doit pas seulement vous captiver, mais vous donner envie de revenir. Un jeu vidéo sur papier, si l'on veut.

Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
Surf Monkeys
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
Tattoo of Death
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
The Case of the Silk King

Ensuite, on trouve des cas où l'auteur a décidé de briser le mécanisme binaire et d'offrir trois choix ou plus pour continuer. Cependant, les plus exigeants sont ceux qui cachent des fins. «Escape from the Haunted Warehouse» oblige à résoudre une énigme dans le texte pour la trouver, et d'autres dépendent fondamentalement du fait que le lecteur désobéisse aux règles et tourne les pages comme s'il s'agissait d'un livre normal. Un travail fabuleux qui mérite d'être connu et préservé.

Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«Journey Under the Sea»
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«Mystery of the Maya»
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«Search for the Mountain Gorillas»
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«Escape from the Haunted Warehouse»
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«Island of Time»
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«Cup of Death»
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«Space and Beyond»

La série «Elige Tu Propia Aventura» continue ainsi de captiver les lecteurs.

Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
«By Balloon to the Sahara»
Elige Tu Propia Aventura : les cartes des structures secrètes de chaque livre
Elige Tu Propia Aventura - Guerra Contra el Amo del Mal

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