La serie «Elige Tu Propia Aventura» è una delle più popolari che siano mai apparse. Con più di 180 libri e quasi quarant'anni di presenza sugli scaffali, qualsiasi collezionista che cerchi di averli tutti sarà molto impegnato, ma le nuove edizioni hanno il loro fascino, e ciò è dovuto all'inclusione di mappe speciali che rivelano la struttura completa di ogni volume. Questo ci aiuta a conoscere meglio non solo la creatività degli autori, ma anche la complessità dei loro lavori.
Le origini della serie
La storia ci dice che «Elige Tu Propia Aventura» ebbe il suo lancio ufficiale nell'anno 1979, ma il concetto originale fu sviluppato dallo scrittore statunitense Edward Packard tre anni prima, sotto il nome «The Adventures of You» con il primo libro, «Sugarcane Island». Bantam Books pubblicò i 184 libri tra il 1979 e il 1998, anno in cui finì sotto l'ala di Random House. I nuovi proprietari lasciarono cadere il marchio registrato, dando vita a ChooseCo, casa editrice fondata da R. A. Montgomery, autore di decine di storie per la serie originale. ChooseCo sta aggiungendo altri libri a «Elige Tu Propia Aventura» e rilanciando vecchi volumi con un materiale extra molto accattivante…
Le mappe segrete
Si tratta di mappe speciali con la struttura segreta dietro ogni libro. Ovviamente, l'idea è che i lettori (giovani dai 7 ai 14 anni in generale) avanzino senza avere la minima idea di cosa possa succedere nella storia, ma l'esistenza di queste mappe conferma che la creazione dei libri non era affatto semplice. Uno degli esempi più eclatanti è «Sabotage» di Jay Leibold, che contiene 39 finali diversi. Il secondo libro della serie, «Journey Under The Sea», ha 42 finali, dei quali si calcola che quasi l'80 per cento siano sfavorevoli al lettore. Ecco: il libro non deve solo catturarti, ma farti tornare per di più. Un videogioco su carta, se vogliamo.
Finali nascosti
Poi troviamo casi in cui l'autore ha deciso di rompere la meccanica binaria e offrire tre o più opzioni per continuare. Tuttavia, i più esigenti sono quei libri che nascondono finali. «Escape from the Haunted Warehouse» obbliga a risolvere un indovinello nel testo per trovarlo, e altri fondamentalmente dipendono dal fatto che il lettore disobbedisca alle regole e sfogli le pagine come se fosse un libro normale. Un lavoro favoloso, che merita di essere conosciuto e preservato.