Comme le disait l'agent Smith, c'est inévitable. Tôt ou tard, les experts de l'émulation se tournent vers une console spécifique et commencent à travailler. La PlayStation 4 ne fait pas exception : maintenant que Sony ne cache plus son intention de la retirer définitivement, c'est le moment idéal pour parler d'un émulateur de PlayStation 4. Les dernières actualités pointent vers Spine, un émulateur de PS4 pour Linux qui cumule quatre ans de développement, et sa dernière build peut déjà exécuter quelques titres de base.

C'est difficile à croire, mais la PlayStation 4 aura huit ans en novembre prochain. Une partie de mon cerveau imagine encore que son lancement date de l'année dernière, mais une recherche rapide sur le Web suggère que certains de ses services associés sont sur le départ. Tous les projecteurs sont braqués sur la PlayStation 5, qui a déjà reçu une révision matérielle (ou plutôt, un changement de son dissipateur), et de nouvelles mises à jour pour installer un SSD et étendre son stockage.

Mais la PS4 fait son retour dans l'actualité pour une raison très spéciale : un nouvel émulateur de PlayStation 4 est dans le coin. En réalité, il n'est pas « nouveau » car il est en développement depuis plus de quatre ans, mais sa dernière build a surpris certains utilisateurs. Il s'agit de Spine, un émulateur de PS4 pour Linux qui a déjà la capacité de lancer des jeux commerciaux, un saut évolutif très important par rapport à des développements similaires comme Orbital.

Émulateur de PlayStation 4
Émulateur de PlayStation 4

Spine : émulateur de PlayStation 4 pour Linux

Dans sa récente vidéo, Modern Vintage Gamer attire l'attention sur une situation préoccupante avant d'explorer l'offre de Spine : PCXS4, le premier résultat sur Google quand on cherche des émulateurs de PS4, est un émulateur factice. Personne ne sait pourquoi ce site est là, s'il cherche à répandre des malwares, ou s'il sert de placeholder. Une chose est sûre : il ne faut rien télécharger de là-bas.

Revenons à Spine, la build qui circule a été compilée début septembre et a été rendue publique avec l'autorisation préalable de son créateur. Pourquoi Spine n'est-il pas open source ? L'objectif est de garder le développement concentré et d'éviter (pour le moment) qu'un excès de forks ne dilue tous les efforts. Cependant, la démo de 2019 est déjà en open source.

Travaux en cours

(Note de la rédaction : la vidéo ci-dessus date de 04/2020)

Logiquement, ses performances actuelles sont assez limitées. Si vous arrivez à passer l'installation et la configuration (souvenez-vous, Linux uniquement, et il faut les fichiers firmware de la console), vous découvrirez que les jeux les plus fluides sont ceux conçus en 2D. Si vous comptiez faire tourner des titres « triple A » comme Bloodborne ou God of War, vous serez très déçu. Cependant, il existe une feuille de compatibilité en ligne qui donne une idée assez solide de son état actuel.

Alors… il faut continuer d'attendre. La vidéo de MVG montre des titres comme Dead Cells et Sonic Mania, qui ont une bonne vitesse malgré quelques bugs graphiques. L'histoire change un peu en essayant de charger Dark Souls Remastered : la création de personnage et l'intro passent sans problème, mais dès que l'action commence, tout ce que montre cet émulateur de PlayStation 4 est un écran noir. Patience !

Source : MVG

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