« C'est impossible ». C'est ce que beaucoup pensent lorsqu'on annonce le développement d'un émulateur pour une console de dernière génération. Mais si nous avons appris quelque chose ces dernières années, c'est que ce n'est pas une tâche impossible, mais extrêmement difficile. Les premières étapes sont lentes, problématiques et chaotiques, mais l'objectif final en vaut la peine. Sur ce long chemin se trouve GPCS4, un émulateur pour PlayStation 4. Dans les dernières heures, ses développeurs ont confirmé l'exécution du premier titre commercial, We Are Doomed. Le jeu est très basique, et son framerate n'existe pratiquement pas... mais il va dans la bonne direction.

GPCS4 : l'émulateur de PlayStation 4 exécute son premier jeu commercial
Émulateur de PlayStation 4

Avec l'adoption de l'architecture x86 par la dernière génération de consoles (un détail qui les transforme presque en PC), nombreux sont ceux qui spéculent sur la possibilité de voir davantage de titres « exclusifs » tourner sur des ordinateurs traditionnels. En effet, nous avons remarqué un nombre important de nouveaux ports, comme les jeux de Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) et Death Stranding, dont la version Windows sortira avant la fin de l'année... mais le reste devra nous parvenir par l'émulation.

La PlayStation 4 a attiré l'intérêt de nombreux développeurs, mais il y a aussi le problème des fakes. Seul Orbital a montré un certain niveau de progrès, et des doutes subsistent quant à la situation de Spine pour Linux, mais aujourd'hui nous nous trouvons face à GPCS4, qui vient de partager une nouvelle très importante : l'exécution de son premier jeu commercial.

Le titre en question est We Are Doomed, l'un des plus simples pour la PlayStation 4 en matière de graphismes, mais nous devons être réalistes. Avec un framerate de deux images par seconde, l'absence d'audio et des problèmes d'émulation du gamepad, We Are Doomed n'est pas en état d'être joué. Il s'agit à peine d'une démo technique, une évaluation qui nous aide à visualiser les progrès de GPCS4. De nombreuses optimisations restent à faire, et avec elles, nous pourrions peut-être voir une réduction des exigences matérielles (cette démo utilise un i7-8700k, 32 Go de RAM et une RTX 2080 Super).

Un autre objectif pour GPCS4 et l'émulation de la PlayStation 4 en général est de trouver un « jeu de référence » qui permette d'accélérer ses progrès. La série Pokémon a été fondamentale pour les émulateurs de Game Boy. Super Mario 64 a alimenté tous les émulateurs de Nintendo 64. Les premiers Gran Turismo ont fait de même pour la PS1, et Breath of the Wild a permis à Cemu de décoller. Quels jeux PS4 pouvons-nous considérer comme indispensables ? God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Bloodborne ? Est-ce que j'en oublie un ? Laissez un commentaire !

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