Avant de commencer à célébrer, la réponse est non : nous n'avons pas encore d'émulateur de PlayStation 4 capable d'exécuter des jeux commerciaux sans problèmes de vitesse, de stabilité ou de compatibilité. En fait, je pense que les qualifier d'« expérimentaux » est très généreux en ce moment. Mais il y a des signes de progrès, et l'un des plus récents arrive via RPCSX. Son dernier build peut déjà exécuter un jeu, et bien qu'il ne dépasse pas l'écran principal, c'est une grande avancée pour un émulateur si jeune.
La Video Game History Foundation et la Software Preservation Network ont publié un rapport alarmant : le 87 pour cent des jeux vidéo classiques lancés aux États-Unis sont tout simplement indisponibles. Il est évident que l'industrie se sent très à l'aise avec l'idée d'enterrer les jeux qui ne génèrent pas de revenus (elle l'a déjà fait, littéralement, par le passé), même si cela signifie la disparition de titres et de franchises entières.
C'est ainsi que nous arrivons à l'émulation, l'une de nos premières lignes de défense. La libération de jeux « exclusifs » est l'un des principaux stimulants pour créer des émulateurs. Gran Turismo sur PlayStation 1, les jeux Pokémon sur Game Boy, Breath of the Wild sur Wii, Red Dead Redemption sur PS3 et Xbox 360… le schéma est assez clair.
RPCSX, et le long chemin vers l'émulation de la PlayStation 4
https://www.youtube.com/embed/k2dc9gUOq0cC'est incroyable, mais la PlayStation 4 aura dix ans en novembre prochain. Et comme prévu, Sony a ignoré les souhaits de nombreux joueurs. Si certains ports ont atteint un niveau de qualité plus qu'acceptable (Horizon Zero Dawn, Death Stranding, God of War), il reste encore des jeux piégés sur cette plateforme… et en tête de liste, Bloodborne.
Nous sommes encore loin d'un émulateur capable d'exécuter Bloodborne… très loin. Le projet Spine charge environ 125 jeux, mais ils sont tous relativement basiques, et l'émulateur n'a pas reçu de mises à jour depuis plus d'un an. Cependant, les dernières nouvelles nous mènent sur le territoire de RPCSX, un émulateur développé par les cerveaux derrière RPCS3. Le profil GitHub de RPCSX avertit qu'« il ne peut exécuter aucun jeu, et il n'y a pas d'ETA »… mais le dernier build debug a réussi à charger « We Are Doomed » jusqu'à son premier écran.
Pourquoi est-ce important ? Parce que tous les émulateurs commencent de la même manière. Écrans noirs, erreurs indescriptibles, horreurs de performances. Nous sommes à peine en train de franchir la frontière de l'émulation de la PlayStation 4, et un pas de plus vers des titres comme Bloodborne sur PC. Si vous voulez d'autres détails, cette vidéo de « SomeOrdinaryGamers » a ce qu'il vous faut…
(N.d.l.R. : Ne vous laissez pas tromper par les fakes. Il y a « beaucoup » de malwares déguisés en émulateur de PlayStation 4.)
Site officiel de RPCSX : Cliquez ici