H.R. Giger : Son art dans les films et les jeux vidéo
Un hommage à l'artiste suisse et son influence sur le cinéma et le jeu vidéo.
Lisandro Pardo|
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Le Maître des Cauchemars n'a besoin d'aucune introduction. En mai dernier, cela faisait dix ans de son départ physique (le 12, pour être précis), mais sa présence ne nous a jamais quittés. Son art est impossible à confondre, et ceux qui en ont la possibilité devraient visiter son musée permanent à Gruyères. Ce que nous allons explorer aujourd'hui, c'est l'intervention de H.R. Giger dans d'autres médias : un humble tour d'horizon de l'inoubliable Alien, de ses suites, de sa brève mais marquante incursion dans le monde des jeux vidéo, et de projets plus récents.
Art de H.R. Giger
Notre réaction est presque aussi rapide que si nous voyions le célèbre logo d'une entreprise. Les séries Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… se reconnaissent à des kilomètres, et automatiquement son nom surgit dans nos esprits : Hans Ruedi Giger.
Chair, tubes, sexe, femmes, seins, vagins, monstres, squelettes, fœtus, cauchemars… Giger a fusionné des peurs primordiales avec des désirs sombres, et le résultat nous accompagnera pour toujours. Logiquement, les médias traditionnels n'ont pas pu résister. Giger a reçu un Oscar pour son travail sur Alien, mais l'histoire ne s'est pas arrêtée là, loin de là.
Outre le fait d'être copié jusqu'à l'épuisement, H.R. Giger est passé d'un projet à l'autre, que ce soit avec une intervention directe ou en simple consultant. Le Web a consigné avec diligence ces projets, et nous allons aujourd'hui en partager une partie ici.
Ses œuvres emblématiques
En voici une partie.
Concept pour Alien 3. Attention aux lèvres...
Giger dans son atelier, avec l'art pour le projet Dune qui ne fut jamais...
Giger et son « enfant »
Le « Space Jockey ». Alien, Prometheus...
Dark Seed et Dark Seed 2 ont été les projets les plus importants de Giger dans le monde des jeux vidéo
Un des concepts pour Alien, 1978
Le Facehugger sautant de l'œuf, le Chestburster « naissant »...
Le Derelict, comme on le connaissait au début (maintenant un vaisseau d'Ingénieurs, classe Juggernaut)
Un angle inhabituel pour l'Alien
« Des lèvres plus érotiques » - Concept pour Alien 3
D'autres croquis pour Alien 3
Les environnements étaient aussi importants que sa créature
« O'Bannon » est évidemment Dan O'Bannon, créateur du scénario d'Alien
La deuxième livraison de Dark Seed
Plus de Dark Seed 2. Malheureusement, les jeux ne sont pas disponibles sur GOG.
C'est le premier Dark Seed. Je m'en souviens un peu mieux...
Une autre scène de Dark Seed. Opinion controversée : je recommande de les considérer comme des romans interactifs et de jouer avec la soluce.
Un de ses concepts les plus étranges
Art pour le projet Dune d'Alejandro Jodorowsky
Plus d'art pour Alejandro Jodorowsky
Char, forteresse, moissonneuse d'épice... ?
Grotesque et fascinant à la fois
Un de ses concepts pour Poltergeist II
Beaucoup plus extrême que d'utiliser de vrais squelettes lors du tournage...
Le révérend. Plus d'art pour Poltergeist II.
La Bête de fumée. Concept pour Poltergeist II.
Seuls deux des dessins de Giger sont arrivés dans la version finale du film
Prometheus. Esthétique excellente, horrible film.
La scène du train dans Species. À peine huit secondes.
Alien
Prometheus
Species
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