De meester van nachtmerries heeft geen introductie nodig. In mei, tien jaar geleden, overleed hij – op de 12e om precies te zijn – maar zijn aanwezigheid heeft ons nooit verlaten. De kunst van Giger is onmiskenbaar, en wie de kans heeft, zou zijn permanente museum in Gruyères moeten bezoeken. Vandaag verkennen we de bijdragen van H.R. Giger aan andere media: een bescheiden terugblik op de onvergetelijke Alien, de vervolgen, zijn korte maar indrukwekkende uitstap naar videogames en meer recente projecten.

Onze reactie is bijna net zo snel als wanneer we het beroemde logo van een bedrijf zien. De series Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine... ze zijn van mijlenver te herkennen, en automatisch komt zijn naam in ons op: Hans Ruedi Giger.

Vlees, buizen, seks, vrouwen, borsten, vagina's, monsters, skeletten, foetussen, nachtmerries... Giger combineerde oerangsten met duistere verlangens, en het resultaat zal ons voor altijd bijblijven. Logischerwijs konden de traditionele media zich niet weerhouden. Giger ontving een Oscar voor zijn werk aan Alien, maar daarmee was het verhaal nog lang niet afgelopen.

Naast dat hij tot vervelens toe werd gekopieerd, stroomde H.R. Giger van het ene project naar het andere, hetzij met directe betrokkenheid, hetzij als adviseur. Het web heeft die projecten zorgvuldig vastgelegd, en vandaag delen we er een deel van.

Galerij: Giger's werk in film en games

H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Kunst van H.R. Giger
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Concept voor Alien 3. Let op de lippen...
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Giger in zijn atelier, naast de kunst voor het Dune-project dat er nooit kwam...
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Giger en zijn 'kind'
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
De 'Space Jockey'. Alien, Prometheus...
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Dark Seed en Dark Seed 2 waren Giger's belangrijkste projecten in de wereld van videogames
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Een van de concepten voor Alien, 1978
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
De Facehugger die uit het ei springt, de Chestburster die 'geboren wordt'...
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
De Derelict, zoals die aanvankelijk bekend stond (nu een Ingenieurs-schip, klasse Juggernaut)
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Een ongebruikelijke hoek van de Alien
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
'Meer erotische lippen' – Concept voor Alien 3
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Meer schetsen voor Alien 3
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
De omgevingen waren net zo belangrijk als zijn wezen
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
'O'Bannon' is uiteraard Dan O'Bannon, bedenker van het script van Alien
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Het tweede deel van Dark Seed
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Meer Dark Seed 2. Helaas zijn de games niet beschikbaar op GOG.
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Dit is de eerste Dark Seed. Ik herinner het me iets beter...
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Nog een scène uit Dark Seed. Controversiële mening: ik raad aan om ze als interactieve romans te zien en met de walkthrough te spelen.
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Een van zijn vreemdste concepten
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Kunst voor het Dune-project van Alejandro Jodorowsky
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Meer kunst voor Alejandro Jodorowsky
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Tank, fort, specerijenverzamelaar...?
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Grotesk en tegelijkertijd fascinerend
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Een van zijn concepten voor Poltergeist II
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Veel extremer dan het gebruik van echte skeletten tijdens de opnames...
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
De dominee. Meer kunst voor Poltergeist II.
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
De Rookbeest. Concept voor Poltergeist II.
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Slechts twee van Gigers ontwerpen haalden de definitieve versie van de film
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Prometheus. Uitstekende esthetiek, vreselijke film.
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
De treinscène in Species. Amper acht seconden.
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Alien 1
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Prometheus
H.R. Giger: Zijn kunst in films en videogames
Species