Een terugblik op de onvergetelijke bijdragen van de meester van nachtmerries aan cinema en games.
Lisandro Pardo|
Advertentie
Advertenties houden NeoTeo gratis
Advertentie
Advertenties houden NeoTeo gratis
Advertentie
Advertenties houden NeoTeo gratis
De meester van nachtmerries heeft geen introductie nodig. In mei, tien jaar geleden, overleed hij – op de 12e om precies te zijn – maar zijn aanwezigheid heeft ons nooit verlaten. De kunst van Giger is onmiskenbaar, en wie de kans heeft, zou zijn permanente museum in Gruyères moeten bezoeken. Vandaag verkennen we de bijdragen van H.R. Giger aan andere media: een bescheiden terugblik op de onvergetelijke Alien, de vervolgen, zijn korte maar indrukwekkende uitstap naar videogames en meer recente projecten.
Onze reactie is bijna net zo snel als wanneer we het beroemde logo van een bedrijf zien. De series Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine... ze zijn van mijlenver te herkennen, en automatisch komt zijn naam in ons op: Hans Ruedi Giger.
Vlees, buizen, seks, vrouwen, borsten, vagina's, monsters, skeletten, foetussen, nachtmerries... Giger combineerde oerangsten met duistere verlangens, en het resultaat zal ons voor altijd bijblijven. Logischerwijs konden de traditionele media zich niet weerhouden. Giger ontving een Oscar voor zijn werk aan Alien, maar daarmee was het verhaal nog lang niet afgelopen.
Naast dat hij tot vervelens toe werd gekopieerd, stroomde H.R. Giger van het ene project naar het andere, hetzij met directe betrokkenheid, hetzij als adviseur. Het web heeft die projecten zorgvuldig vastgelegd, en vandaag delen we er een deel van.
Galerij: Giger's werk in film en games
Kunst van H.R. Giger
Concept voor Alien 3. Let op de lippen...
Giger in zijn atelier, naast de kunst voor het Dune-project dat er nooit kwam...
Giger en zijn 'kind'
De 'Space Jockey'. Alien, Prometheus...
Dark Seed en Dark Seed 2 waren Giger's belangrijkste projecten in de wereld van videogames
Een van de concepten voor Alien, 1978
De Facehugger die uit het ei springt, de Chestburster die 'geboren wordt'...
De Derelict, zoals die aanvankelijk bekend stond (nu een Ingenieurs-schip, klasse Juggernaut)
Een ongebruikelijke hoek van de Alien
'Meer erotische lippen' – Concept voor Alien 3
Meer schetsen voor Alien 3
De omgevingen waren net zo belangrijk als zijn wezen
'O'Bannon' is uiteraard Dan O'Bannon, bedenker van het script van Alien
Het tweede deel van Dark Seed
Meer Dark Seed 2. Helaas zijn de games niet beschikbaar op GOG.
Dit is de eerste Dark Seed. Ik herinner het me iets beter...
Nog een scène uit Dark Seed. Controversiële mening: ik raad aan om ze als interactieve romans te zien en met de walkthrough te spelen.
Een van zijn vreemdste concepten
Kunst voor het Dune-project van Alejandro Jodorowsky
Meer kunst voor Alejandro Jodorowsky
Tank, fort, specerijenverzamelaar...?
Grotesk en tegelijkertijd fascinerend
Een van zijn concepten voor Poltergeist II
Veel extremer dan het gebruik van echte skeletten tijdens de opnames...
De dominee. Meer kunst voor Poltergeist II.
De Rookbeest. Concept voor Poltergeist II.
Slechts twee van Gigers ontwerpen haalden de definitieve versie van de film
Prometheus. Uitstekende esthetiek, vreselijke film.