O Mestre dos Pesadelos não precisa de nenhuma introdução. Em maio passado completaram-se dez anos de sua partida física (no dia 12, para ser preciso), mas o certo é que sua presença jamais nos abandonou. A arte de Giger é impossível de confundir, e aqueles que tiverem a oportunidade deveriam visitar seu museu permanente em Gruyères. O que vamos explorar hoje é a intervenção de H.R. Giger em outros meios. Um humilde passeio pelo inesquecível Alien, as sequências, sua breve mas impactante visita ao mundo dos videogames, e projetos mais próximos no tempo.

H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Arte de HR Giger

Nossa reação é quase tão rápida como se víssemos o logotipo famoso de uma companhia. A série Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… se reconhecem a quilômetros de distância, e automaticamente surge seu nome em nossas mentes: Hans Ruedi Giger.

Carne, tubos, sexo, mulheres, seios, vaginas, monstros, esqueletos, fetos, pesadelos… Giger fundiu medos primordiais com desejos obscuros, e seu resultado nos acompanhará para sempre. Logicamente, os meios tradicionais não conseguiram resistir. Giger recebeu um Oscar por seu trabalho em Alien, mas a história não terminou ali, nem de longe.

Além de ser copiado até a exaustão, H.R. Giger fluiu de um projeto a outro, seja com intervenção direta ou como simples consultor. A Web registrou com diligência esses projetos, e hoje compartilharemos uma parte aqui.

A arte de H.R. Giger em outros meios

H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Conceito para Alien 3. Atenção aos lábios...
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Giger em seu estúdio, junto à arte para o projeto de Dune que nunca foi...
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Giger e seu «filho»
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O «Space Jockey». Alien, Prometheus...
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Dark Seed e Dark Seed 2 foram os projetos mais importantes de Giger no mundo dos videogames
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Um dos conceitos para Alien, 1978
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O Facehugger saltando do ovo, o Chestburster «nascendo»...
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
O Derelict, como era conhecido no início (agora uma nave dos Engenheiros, classe Juggernaut)
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Um ângulo incomum para o Alien
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
«Lábios mais eróticos» - Conceito de Alien 3
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Mais esboços para Alien 3
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Os ambientes eram tão importantes quanto sua criatura
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
«O'Bannon» é obviamente Dan O'Bannon, criador do roteiro de Alien
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
A segunda edição de Dark Seed
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Mais Dark Seed 2. Infelizmente, os jogos não estão disponíveis na GOG.
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Este é o primeiro Dark Seed. Lembro-me um pouco melhor...
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Outra cena do Dark Seed. Opinião controversa: Recomendo que você os veja como romances interativos e jogue com o walkthrough.
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Um de seus conceitos mais raros
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Arte para o projeto Dune de Alejandro Jodorowsky
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Mais arte para Alejandro Jodorowsky
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Tanque, fortaleza, coletor de especiaria...?
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Grotesco e fascinante ao mesmo tempo
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Um de seus conceitos para Poltergeist II
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Muito mais extremo do que usar esqueletos reais na filmagem...
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
O reverendo. Mais arte para Poltergeist II.
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
A Besta do Fumo. Conceito para Poltergeist II.
H.R. Giger: Sua arte em filmes e videogames
Apenas dois dos designs de Giger chegaram à versão final do filme
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Prometheus. Estética excelente, péssimo filme.
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A cena do trem em Species. Apenas oito segundos.
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Alien 1
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Prometheus
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Species