Il Maestro degli Incubi non ha bisogno di presentazioni. Lo scorso maggio sono passati dieci anni dalla sua scomparsa fisica (il giorno 12, per l'esattezza), ma la sua presenza non ci ha mai abbandonato. L'arte di Giger è impossibile da confondere, e chi ne ha la possibilità dovrebbe visitare il suo museo permanente a Gruyères.

La nostra reazione è quasi rapida come se vedessimo il logo di un'azienda famosa. Le serie Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… si riconoscono a chilometri di distanza, e automaticamente il suo nome sorge nella nostra mente: Hans Ruedi Giger.

Carne, tubi, sesso, donne, seni, vagine, mostri, scheletri, feti, incubi… Giger ha fuso paure primordiali con desideri oscuri, e il suo risultato ci accompagnerà per sempre. Logicamente, i media tradizionali non hanno saputo resistere. Giger ha ricevuto un Oscar per il suo lavoro in Alien, ma la storia non è finita lì, anzi.

Oltre ad essere copiato fino allo sfinimento, H.R. Giger è passato da un progetto all'altro, sia con intervento diretto che come semplice consulente. Il web ha registrato diligentemente questi progetti, e oggi ne condividiamo una parte qui.

H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Arte di HR Giger

Ecco una selezione di immagini che ripercorrono la sua carriera, dai film ai videogiochi.

Il cinema: da Alien a Prometheus

H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Concept per Alien 3. Attenzione alle labbra...
H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Giger nel suo studio, accanto all'arte per il progetto Dune che non fu mai...
H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Giger e il suo «bambino»
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Lo «Space Jockey». Alien, Prometheus...
H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Dark Seed e Dark Seed 2 sono stati i progetti più importanti di Giger nel mondo dei videogiochi
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Uno dei concept per Alien, 1978
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Il Facehugger che salta dall'uovo, il Chestburster che «nasce»...
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Il Derelict, come era conosciuto all'inizio (ora una nave degli Ingegneri, classe Juggernaut)
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Un'angolazione insolita per l'Alien
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«Labbra più erotiche» - Concept di Alien 3
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Altri schizzi per Alien 3
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Gli ambienti erano importanti quanto la sua creatura
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«O'Bannon» è ovviamente Dan O'Bannon, creatore della sceneggiatura di Alien

I videogiochi: Dark Seed

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Il secondo capitolo di Dark Seed
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Altro Dark Seed 2. Purtroppo, i giochi non sono disponibili su GOG.
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Questo è il primo Dark Seed. Lo ricordo un po' meglio...
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Un'altra scena di Dark Seed. Opinione controversa: Consiglio di vederli come romanzi interattivi e di giocare con la walkthrough.

Altri progetti: Dune, Poltergeist e oltre

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Uno dei suoi concept più rari
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Arte per il progetto Dune di Alejandro Jodorowsky
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Altra arte per Alejandro Jodorowsky
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Carro armato, fortezza, raccoglitore di spezia...?
H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Grottesco e affascinante allo stesso tempo

Il suo lavoro per Poltergeist II è tra i più estremi; solo due dei suoi design arrivarono alla versione finale del film.

H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Uno dei suoi concept per Poltergeist II
H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Molto più estremo che usare scheletri reali durante le riprese...
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Il reverendo. Altra arte per Poltergeist II.
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La Bestia di Fumo. Concept per Poltergeist II.
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Solo due dei disegni di Giger sono arrivati alla versione finale del film

Prometheus ha un'estetica eccellente, mentre Species include una scena indimenticabile.

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Prometheus. Estetica eccellente, pessimo film.
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La scena del treno in Species. Appena otto secondi.

Ecco altre immagini iconiche del maestro.

H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Alien 1
H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Prometheus
H.R. Giger: la sua arte tra film e videogiochi
Species