Il Maestro degli Incubi non ha bisogno di presentazioni. Lo scorso maggio sono passati dieci anni dalla sua scomparsa fisica (il giorno 12, per l'esattezza), ma la sua presenza non ci ha mai abbandonato. L'arte di Giger è impossibile da confondere, e chi ne ha la possibilità dovrebbe visitare il suo museo permanente a Gruyères.
La nostra reazione è quasi rapida come se vedessimo il logo di un'azienda famosa. Le serie Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… si riconoscono a chilometri di distanza, e automaticamente il suo nome sorge nella nostra mente: Hans Ruedi Giger.
Carne, tubi, sesso, donne, seni, vagine, mostri, scheletri, feti, incubi… Giger ha fuso paure primordiali con desideri oscuri, e il suo risultato ci accompagnerà per sempre. Logicamente, i media tradizionali non hanno saputo resistere. Giger ha ricevuto un Oscar per il suo lavoro in Alien, ma la storia non è finita lì, anzi.
Oltre ad essere copiato fino allo sfinimento, H.R. Giger è passato da un progetto all'altro, sia con intervento diretto che come semplice consulente. Il web ha registrato diligentemente questi progetti, e oggi ne condividiamo una parte qui.
Ecco una selezione di immagini che ripercorrono la sua carriera, dai film ai videogiochi.
Il cinema: da Alien a Prometheus
I videogiochi: Dark Seed
Altri progetti: Dune, Poltergeist e oltre
Il suo lavoro per Poltergeist II è tra i più estremi; solo due dei suoi design arrivarono alla versione finale del film.
Prometheus ha un'estetica eccellente, mentre Species include una scena indimenticabile.
Ecco altre immagini iconiche del maestro.