Der Meister der Albträume braucht keine Einführung. Vor zehn Jahren – am 12. Mai, um genau zu sein – verließ er uns physisch, aber seine Präsenz hat uns nie verlassen. Gigers Kunst ist unverwechselbar, und wer die Möglichkeit hat, sollte sein permanentes Museum in Gruyères besuchen. Heute erkunden wir H.R. Gigers Interventionen in anderen Medien – einen bescheidenen Rückblick auf den unvergesslichen Alien, die Fortsetzungen, seinen kurzen aber beeindruckenden Ausflug in die Welt der Videospiele und Projekte, die näher an der Gegenwart liegen.

Unsere Reaktion ist fast so schnell, als sähen wir das berühmte Logo eines Unternehmens. Die Serie Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… sind aus Meilen erkennbar, und automatisch taucht sein Name in unseren Köpfen auf: Hans Ruedi Giger.

Fleisch, Schläuche, Sex, Frauen, Brüste, Vaginas, Monster, Skelette, Föten, Albträume… Giger verschmolz urzeitliche Ängste mit dunklen Begierden, und sein Ergebnis wird uns für immer begleiten. Logischerweise konnten die traditionellen Medien nicht widerstehen. Giger erhielt einen Oscar für seine Arbeit an Alien, aber die Geschichte endete dort keineswegs.

Abgesehen davon, dass er bis zur Erschöpfung kopiert wurde, floss H.R. Giger von einem Projekt zum anderen, sei es durch direkte Beteiligung oder als bloßer Berater. Das Internet hat diese Projekte sorgfältig dokumentiert, und heute teilen wir einen Teil davon hier.

H.R. Giger: Seine Kunst in Filmen und Videospielen
Kunst von H.R. Giger

Giger im Film und in Videospielen

Hier sind einige seiner ikonischen Arbeiten aus verschiedenen Projekten – von den frühen Alien-Konzepten bis zu den umstrittenen Designs für Poltergeist II.

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Konzept für Alien 3. Achten Sie auf die Lippen...
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Giger in seinem Studio, neben den Kunstwerken für das nie realisierte Dune-Projekt...
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Giger und sein Kind
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Der Space Jockey. Alien, Prometheus...

Auch die Videospielwelt wurde von Giger beeinflusst.

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Dark Seed und Dark Seed 2 waren Gigers wichtigste Projekte in der Welt der Videospiele
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Eines der Konzepte für Alien, 1978
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Der Facehugger springt aus dem Ei, der Chestburster wird geboren...
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Der Derelict, wie er anfangs bekannt war (heute ein Juggernaut-Klasse-Schiff der Ingenieure)
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Ein ungewöhnlicher Winkel für den Alien
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„Erotischere Lippen“ – Konzept für Alien 3
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Weitere Skizzen für Alien 3
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Die Umgebungen waren so wichtig wie seine Kreatur
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„O'Bannon“ ist offensichtlich Dan O'Bannon, der Autor des Drehbuchs von Alien
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Der zweite Teil von Dark Seed
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Mehr Dark Seed 2. Leider sind die Spiele nicht bei GOG erhältlich.
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Dies ist das erste Dark Seed. Ich erinnere mich etwas besser daran...
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Eine weitere Szene aus Dark Seed. Umstrittene Meinung: Ich empfehle, sie als interaktive Romane zu sehen und mit einem Walkthrough zu spielen.
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Eines seiner seltsamsten Konzepte
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Kunst für das Dune-Projekt von Alejandro Jodorowsky
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Mehr Kunst für Alejandro Jodorowsky
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Panzer, Festung, Spice-Erntemaschine...?
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Gleichzeitig grotesk und faszinierend
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Eines seiner Konzepte für Poltergeist II
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Viel extremer als die Verwendung echter Skelette beim Dreh...
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Der Reverend. Weitere Kunst für Poltergeist II.
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Die Rauchbestie. Konzept für Poltergeist II.
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Nur zwei von Gigers Designs schafften es in die endgültige Fassung des Films
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Prometheus. Exzellente Ästhetik, schrecklicher Film.
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Die Zugszene in Species. Gerade einmal acht Sekunden.
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Alien 1
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Prometheus
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Species