Der Meister der Albträume braucht keine Einführung. Vor zehn Jahren – am 12. Mai, um genau zu sein – verließ er uns physisch, aber seine Präsenz hat uns nie verlassen. Gigers Kunst ist unverwechselbar, und wer die Möglichkeit hat, sollte sein permanentes Museum in Gruyères besuchen. Heute erkunden wir H.R. Gigers Interventionen in anderen Medien – einen bescheidenen Rückblick auf den unvergesslichen Alien, die Fortsetzungen, seinen kurzen aber beeindruckenden Ausflug in die Welt der Videospiele und Projekte, die näher an der Gegenwart liegen.
Unsere Reaktion ist fast so schnell, als sähen wir das berühmte Logo eines Unternehmens. Die Serie Li, Biomechanoid, Necronom, Birth Machine… sind aus Meilen erkennbar, und automatisch taucht sein Name in unseren Köpfen auf: Hans Ruedi Giger.
Fleisch, Schläuche, Sex, Frauen, Brüste, Vaginas, Monster, Skelette, Föten, Albträume… Giger verschmolz urzeitliche Ängste mit dunklen Begierden, und sein Ergebnis wird uns für immer begleiten. Logischerweise konnten die traditionellen Medien nicht widerstehen. Giger erhielt einen Oscar für seine Arbeit an Alien, aber die Geschichte endete dort keineswegs.
Abgesehen davon, dass er bis zur Erschöpfung kopiert wurde, floss H.R. Giger von einem Projekt zum anderen, sei es durch direkte Beteiligung oder als bloßer Berater. Das Internet hat diese Projekte sorgfältig dokumentiert, und heute teilen wir einen Teil davon hier.
Giger im Film und in Videospielen
Hier sind einige seiner ikonischen Arbeiten aus verschiedenen Projekten – von den frühen Alien-Konzepten bis zu den umstrittenen Designs für Poltergeist II.
Auch die Videospielwelt wurde von Giger beeinflusst.