Le développeur de Borderless Gaming met à disposition DLSS5-NR, un effet non officiel de Neural Rendering qui passe par le système BGFX de l’application. Installé séparément depuis GitHub, il traite l’image du jeu sans remplacer ses DLL ni modifier ses fichiers, selon le développeur : ce n’est pas une intégration native de DLSS 5 dans le jeu.

Installer DLSS5-NR et régler l’effet

L’effet ne s’installe pas automatiquement avec une mise à jour de Borderless Gaming. Les instructions du projet indiquent de le télécharger séparément depuis GitHub, de l’ajouter dans l’éditeur d’effets de l’application, de sélectionner le préréglage DLSS5-NR et d’activer les effets.

Une fois installé, il permet de régler l’intensité, l’éclairage, la structure, le style et la résolution de traitement. Le développeur indique que l’effet s’exécute directement via BGFX, sans transmettre de requêtes aux DLL de NVIDIA et sans nécessiter de mod propre à chaque jeu.

Un effet externe, pas une intégration native

DLSS5-NR agit sur l’image produite par le jeu à travers le système d’effets BGFX de Borderless Gaming. Une intégration native, elle, fait partie du pipeline de rendu du jeu et peut exploiter des données fournies par son moteur, comme les images rendues ou les vecteurs de mouvement.

ImplémentationVoie de traitementAccès aux données du moteur
Effet BGFX de Borderless GamingEffet externe appliqué à l’image du jeu via BGFXTraite l’image produite par le jeu, sans données internes du moteur
Intégration native de DLSS 5Intégrée au pipeline de rendu du jeuPeut exploiter des données du moteur, comme les images rendues et les vecteurs de mouvement

Cette différence décrit deux façons de traiter l’image : DLSS5-NR est un effet externe, tandis que l’intégration native se trouve dans le jeu lui-même.

La cible annoncée pour GeForce RTX 3090

Le développeur de Borderless Gaming évoque une cible d’environ 30 images par seconde avec une GeForce RTX 3090. Le résultat dépend du jeu et des réglages : ce chiffre est une estimation du développeur, pas une garantie applicable à d’autres cartes graphiques ou configurations.

Le développeur qualifie la technologie du shader d’expérimentale et estime qu’une meilleure prise en charge de Shader Model 6.10 par les pilotes pourrait améliorer les performances.