Trouver des insultes dans les jeux vidéo modernes n'est pas rare à dire, mais il fut un temps où les développeurs prenaient beaucoup de précautions avant de laisser échapper certains mots. Alors, quel a été le premier projet à reproduire une insulte ? J'imagine que le retracer avec précision est presque impossible, mais le premier à utiliser le mot F*ck est très bien documenté, et James de la chaîne James a décidé de le partager dans une vidéo…
Duke Nukem 3D scandalisait les parents (et nous faisait bien rire) avec ses expressions. Cyberpunk 2077 contient plus de 700 « gros mots ». Et je n'ose même pas calculer combien il y en a dans GTA V. Les insultes sont là, elles sont là pour rester, et peu importe combien d'étiquettes de contrôle parental elles veulent « tamponner » sur les jeux. De plus, si les insultes ne viennent pas du titre en lui-même, le joueur lui-même se chargera de les reproduire lors de son ragequit. Mais ce qui nous réunit ici aujourd'hui est un exemple historique, identifié comme le premier usage du mot « F*ck ». James de la chaîne James nous le montre :
Le premier « F*ck » dans les jeux vidéo
Le jeu en question est Bakutoushi Patton-Kun (Soft Pro, 1988), ou Explosive Fighter Patton, compatible avec la Nintendo Famicom japonaise via son système Famicom Disk System. C'est un peu étrange pour nous de voir une Famicom accepter des disquettes, mais cela a également permis d'autres développements notables comme les « kiosques officiels Nintendo », dans lesquels un joueur pouvait enregistrer de nouveaux jeux avec ses disques usagés pour seulement 500 yens (alors qu'un disque neuf coûtait environ 3 000). Le FDS a été retiré des magasins en 1990, bien que les services d'enregistrement aient continué jusqu'en 2003.
L'unité de James n'a pas réussi à lire le disque (disons qu'ils n'ont pas un bon bilan opérationnel après 40 ans), et sa fabuleuse Sharp Twin Famicom a dû venir à la rescousse. Bakutoushi Patton-Kun est un tank battle relativement simple en apparence, mais le joueur doit éliminer les chars et le pilote, sinon il finira par monter dans un autre char pour continuer le combat (la même chose s'applique aux joueurs). Cependant, pendant le processus de chargement, le jeu affiche un message assez direct : « TOURNEZ VERS LE CÔTÉ-B ET INSÉREZ LA PUTAIN DE BOÎTE ! ».
En plus du changement de chars pendant la bataille, Bakutoushi Patton-Kun propose également un mode construction, dans lequel chaque joueur peut créer son char personnalisé en attribuant 30 points à quatre catégories : Speed, Turn, Range et Armor. En fait, le jeu utilise l'expression « Armer », confirmant que l'Engrish de Soft Pro laissait à désirer.