Współczesne gry pełne są wulgaryzmów, ale był czas, gdy deweloperzy bardzo uważali, zanim wypuścili jakieś słowo. Który projekt jako pierwszy wybrzmiał z przekleństwem? Precyzyjne ustalenie tego jest niemal niemożliwe, ale pierwsze użycie słowa „F*ck” jest bardzo dobrze udokumentowane, a James z James Channel postanowił się nim podzielić.

Pierwsze użycie słowa „F*ck” w grze wideo
Pierwsze użycie słowa „F*ck” w grach wideo

Duke Nukem 3D skandalizował rodziców (i nas bawił) swoimi tekstami. Cyberpunk 2077 ma ponad 700 „przekleństw”. Nie chcę nawet liczyć, ile jest ich w GTA V. Przekleństwa są tu i zostaną, niezależnie od tego, ile etykiet parental guidance ktoś przyklei do gier. A jeśli nie pochodzą z samego tytułu, gracz sam się nimi posłuży podczas ragequitu. Jednak to, co nas dziś gromadzi, to historyczny przykład, uznawany za pierwsze użycie słowa „F*ck”. James z James Channel nam to pokazuje.

Pierwsze „F*ck” w grach wideo

Ta gra to Bakutoushi Patton-Kun (Soft Pro, 1988), znana też jako Explosive Fighter Patton, działająca na japońskiej Nintendo Famicom przez system Famicom Disk System. Trochę dziwnie widzieć Famicoma przyjmującego dyskietki, ale umożliwiło to też inne ciekawe rozwiązania, jak „oficjalne kioski Nintendo”, w których gracz mógł nagrać nowe gry na swoje zużyte dyski za jedyne 500 jenów (podczas gdy nowy dysk kosztował około 3000). FDS zniknął ze sklepów w 1990 roku, choć usługi nagrywania działały do 2003.

Jednostka Jamesa nie odczytała dysku (powiedzmy, że nie mają dobrej reputacji po 40 latach), więc jego wspaniała Sharp Twin Famicom musiała przyjść z pomocą. Bakutoushi Patton-Kun to stosunkowo prosta gra czołgowa, ale gracz musi zniszczyć czołgi i pilota, w przeciwnym razie pilot wsiądzie do innego czołgu i będzie kontynuował walkę (dotyczy to też graczy). Jednak podczas ładowania gra pokazuje dość bezpośredni komunikat: „TURN TO SIDE-B AND INSERT TO F*CKING BOX!”.

Pierwsze użycie słowa „F*ck” w grze wideo
„... okej. ¯\_(ツ)_/¯ (emoji wstawił James, nie ja. YouTube denerwuje się na takie rzeczy, wiesz...)”

Oprócz zmiany czołgów podczas bitwy Bakutoushi Patton-Kun oferuje też tryb budowania, w którym każdy gracz może stworzyć własny czołg, przydzielając 30 punktów do czterech kategorii: Speed, Turn, Range i Armor. Gra używa też określenia „Armer”, co potwierdza, że Engrish Soft Pro pozostawiał wiele do życzenia.