Trovare insulti nei videogiochi moderni non è una cosa rara da dire, ma ci fu un'epoca in cui gli sviluppatori erano molto attenti prima di lasciar uscire certe parole. Allora, qual è stato il primo progetto a riprodurre un insulto? Immagino che rintracciarlo con precisione sia quasi impossibile, ma il primo a usare la parola «F*ck» è ben documentato, e James del James Channel ha deciso di condividerlo in un video…
Duke Nukem 3D scandalizzava i genitori (e ci faceva ridere molto) con le sue espressioni. Cyberpunk 2077 ha più di 700 «parolacce». E non oso nemmeno calcolare quante ce ne sono in GTA V. Gli insulti sono qui, sono arrivati per restare, e non importa quante etichette di parental guidance vogliano «timbrare» sui giochi. Inoltre, se gli insulti non vengono dal titolo stesso, il giocatore stesso si incaricherà di riprodurli durante il suo ragequit. Ma ciò che ci riunisce qui oggi è un esempio storico, identificato come il primo uso della parola «F*ck». James del James Channel ce lo mostra:
Il primo «F*ck» nei videogiochi
Il gioco in questione è Bakutoushi Patton-Kun (Soft Pro, 1988), o Explosive Fighter Patton, compatibile con la Nintendo Famicom giapponese tramite il suo sistema Famicom Disk System. È un po' strano per noi vedere una Famicom che accetta dischetti, ma ha anche abilitato altri sviluppi notevoli come i «chioschi ufficiali Nintendo», in cui un giocatore poteva registrare nuovi giochi con i suoi dischi usati per soli 500 yen (quando un disco nuovo costava circa 3.000). L'FDS è stato ritirato dai negozi nel 1990, anche se i servizi di registrazione sono continuati fino al 2003.
L'unità di James non è riuscita a leggere il disco (diciamo che non hanno un buon record operativo dopo 40 anni), e la sua favolosa Sharp Twin Famicom è dovuta intervenire. Bakutoushi Patton-Kun è una tank battle relativamente semplice in superficie, ma il giocatore deve eliminare i carri armati «e» il pilota, altrimenti finirà per salire su un altro carro per continuare la battaglia (lo stesso vale per i giocatori). Tuttavia, durante il processo di caricamento, il gioco presenta un messaggio piuttosto diretto: «TURN TO SIDE-B AND INSERT TO F*CKING BOX!».
Oltre al cambio di carri armati durante la battaglia, Bakutoushi Patton-Kun offre anche una modalità di costruzione, in cui ogni giocatore può creare il proprio carro personalizzato assegnando 30 punti a quattro categorie: Speed, Turn, Range e Armor. In effetti, il gioco usa l'espressione «Armer», confermando che l'Engrish di Soft Pro lasciava molto a desiderare.