Tegenwoordig zijn scheldwoorden in videogames niet vreemd, maar er was een tijd dat ontwikkelaars zich erg inhielden voordat ze bepaalde woorden lieten ontsnappen. Wat was dan het eerste project dat een scheldwoord liet horen? Ik vermoed dat het bijna onmogelijk is om het precies te achterhalen, maar het eerste gebruik van het woord F*ck is goed gedocumenteerd, en James van het James Channel deelde het in een video.

Het eerste gebruik van het woord 'F*ck' in een videogame
Het eerste gebruik van het woord 'F*ck' in videogames

Duke Nukem 3D maakte ouders bang met zijn uitdrukkingen (en liet ons hard lachen). Cyberpunk 2077 bevat meer dan 700 'scheldwoorden'. En ik durf niet eens te berekenen hoeveel er in GTA V zitten. Scheldwoorden zijn hier om te blijven, en het maakt niet uit hoeveel ouderlijk toezicht-labels ze op games willen plakken. Bovendien, als de scheldwoorden niet uit de titel zelf komen, zal de speler zelf ze uiten tijdens zijn ragequit. Maar wat ons hier vandaag samenbrengt is een historisch voorbeeld, geïdentificeerd als het eerste gebruik van het woord F*ck. James van het James Channel laat het ons zien:

De eerste 'F*ck' in videogames

Het spel in kwestie is Bakutoushi Patton-Kun (Soft Pro, 1988), of Explosive Fighter Patton, compatibel met de Japanse Nintendo Famicom via het Famicom Disk System. Het is een beetje vreemd om een Famicom diskettes te zien accepteren, maar het maakte ook andere opmerkelijke ontwikkelingen mogelijk, zoals de "officiële Nintendo-kiosken", waar een speler nieuwe spellen kon opnemen op gebruikte schijven voor slechts 500 yen (terwijl een nieuwe schijf ongeveer 3.000 kostte). Het FDS werd in 1990 uit de winkels gehaald, hoewel de opnamediensten tot 2003 bleven bestaan.

De eenheid van James slaagde er niet in om de schijf te lezen (laten we zeggen dat ze geen goede operationele staat hebben na 40 jaar), en zijn fabuleuze Sharp Twin Famicom moest te hulp komen. Bakutoushi Patton-Kun is op het oppervlak een relatief eenvoudig tankgevecht, maar de speler moet de tanks en de piloot uitschakelen, anders zal hij in een andere tank stappen om het gevecht voort te zetten (hetzelfde geldt voor spelers). Tijdens het laden toont het spel echter een vrij directe boodschap: "DRAAI NAAR KANT-B EN STOP IN DE F*CKING DOOS!".

Het eerste gebruik van het woord 'F*ck' in een videogame
... oké. ¯\_(ツ)_/¯ (de emoji plaatste James, niet ik. YouTube wordt zenuwachtig van deze dingen, weet je...)

Naast het wisselen van tanks tijdens het gevecht biedt Bakutoushi Patton-Kun ook een constructiemodus, waarin elke speler zijn eigen tank kan creëren door 30 punten toe te wijzen aan vier categorieën: Speed, Turn, Range en Armor. Het spel gebruikt zelfs de uitdrukking "Armer", wat bevestigt dat het Engrish van Soft Pro veel te wensen overliet.