Replica Smart NPCs : les PNJ vivent dans la Matrice, et vous devez les convaincre !
Replica Smart NPCs

Oui, les dialogues des PNJ dans les jeux modernes sont vraiment pauvres. Non, il ne faut pas beaucoup d'efforts pour en détecter les limites. Et non, nous ne pouvons rien y faire… à part appliquer des mods à outrance. Cependant, l'équipe de Replica Studios veut éradiquer les PNJ basiques en utilisant l'intelligence artificielle et des voix génératives avec son plugin Smart NPCs. La démo technique est basée sur le projet The Matrix Awakens pour Unreal Engine 5, et certains dialogues ne manquent pas de piquant…

Combien de gardes ont abandonné leur vie d'aventure pour avoir reçu une flèche dans le genou ? Combien de rouleaux sucrés ont été volés ? Combien de colonies ont nécessité notre aide ? Bien que Bethesda ne soit pas la seule entreprise à avoir utilisé des dialogues horribles pour ses PNJ génériques, une chose est sûre : ils se sont gravés dans nos esprits.

Mais au-delà des mèmes et des parodies, au fond, nous sentons que les PNJ de mauvaise qualité doivent disparaître. Le problème est évident : augmenter la complexité des dialogues signifie du temps et de l'argent que les développeurs ne peuvent pas (ou ne veulent pas) investir. C'est là que l'équipe de Replica Studios intervient avec le nouveau plugin Smart NPCs. Son objectif est d'offrir une solution basée sur l'intelligence artificielle et des voix génératives pour révolutionner la création de PNJ, et comme démo technique, ils ont choisi l'endroit idéal : la Matrice.

Smart NPCs : dialogues dynamiques en temps réel pour PNJ avec intelligence artificielle

Les vidéos de Trevor Martin et Ziggy The Adventurer sur YouTube (les deux ci-dessous) contiennent tout ce que vous devez savoir si, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas télécharger les 26,7 Go de la démo, ou si vous ne possédez pas le matériel minimum. Le bouton A de la manette ou la touche C activent le microphone, et vous pourrez ainsi parler directement avec les PNJ pour tenter de leur transmettre la vérité : ils sont piégés dans la Matrice, et ils sont prisonniers d'un système pervers.

Pour être honnête, en réalité, nous pouvons parler de n'importe quoi avec les PNJ, mais les dialogues les plus fous surgissent lorsqu'on leur explique qu'ils n'existent pas, et qu'ils font partie d'une simulation. La démonstration de Ziggy suggère que il n'est pas possible de convaincre 100 % des PNJ de s'échapper de la Matrice, mais Replica a confirmé que la démo technique recevra des mises à jour à l'avenir. Pour finir, tous ceux qui souhaitent accéder au plugin compatible avec Unreal Engine devront s'inscrire sur la liste d'attente. Lien ci-dessous !

Site officiel et téléchargement : Cliquez ici