Ja, de dialogen van NPC's in moderne games zijn erg pover. Nee, er is niet veel moeite nodig om hun beperkingen te detecteren. En nee, we kunnen er niets aan doen… behalve eindeloos mods toepassen. Maar de mensen van Replica Studios willen de basis-NPC's uitroeien met behulp van pure kunstmatige intelligentie en generatieve stemmen met hun Smart NPCs-plugin. De technische demo is gebaseerd op het project The Matrix Awakens voor Unreal Engine 5, en sommige dialogen zijn niet te versmaden…
Hoeveel bewakers verlieten hun avontuurlijke leven voor een pijl in de knie? Hoeveel zoete broodjes werden gestolen? Hoeveel nederzettingen hadden onze hulp nodig? Hoewel Bethesda niet het enige bedrijf is dat verschrikkelijke dialogen voor generieke NPC's gebruikte, één ding is zeker: Ze zijn in ons geheugen gebrand.
Maar afgezien van de memes en parodieën, voelen we diep van binnen dat de NPC's van slechte kwaliteit moeten eindigen. Het probleem is overduidelijk: Het vergroten van de complexiteit van dialogen betekent tijd en geld die ontwikkelaars niet kunnen (of niet willen) investeren. Daar doelt de mensen van Replica Studios op met de nieuwe Smart NPCs-plugin. Hun doel is om een oplossing te bieden op basis van kunstmatige intelligentie en generatieve stemmen om de creatie van NPC's te revolutioneren, en als technische demo kozen ze de ideale plek: De Matrix.
Smart NPCs: Real-time dynamische dialogen voor NPC's met kunstmatige intelligentie
De video's van Trevor Martin en Ziggy The Adventurer op YouTube (beide hieronder) bevatten alles wat je moet weten als je om de een of andere reden de 26,7 GB demo niet kunt downloaden, of niet over de minimale hardware beschikt. De A-knop op de gamepad of de C-toets activeert de microfoon, en zo kun je rechtstreeks met de NPC's praten in een poging de waarheid over te brengen: Ze zitten gevangen in de Matrix, en ze zijn gevangenen van een pervers systeem.
Om eerlijk te zijn, we kunnen eigenlijk over alles met de NPC's praten, maar de mafste dialogen ontstaan wanneer we uitleggen dat ze niet bestaan, en dat ze deel uitmaken van een simulatie. De demonstratie van Ziggy suggereert dat het niet mogelijk is om NPC's 100 procent te overtuigen om uit de Matrix te ontsnappen, maar Replica bevestigde dat de technische demo in de toekomst updates zal krijgen. Tot slot moeten alle geïnteresseerden die toegang willen tot de plugin die compatibel is met Unreal Engine zich aanmelden voor de wachtlijst. Link hieronder!
Officiële site en download: Klik hier