Le 28 octobre 2026, RPCS3 a annoncé que ses versions macOS intégraient KosmicKrisp, un pilote Vulkan qui s’appuie sur Metal 4. Pour l’utiliser, il faut un Mac doté d’une puce Apple silicon et macOS 26 Tahoe ou une version ultérieure.

Ce que KosmicKrisp change dans RPCS3

Vulkan et Metal sont deux interfaces de programmation graphique. KosmicKrisp traduit les appels Vulkan en commandes Metal, que les puces Apple silicon peuvent exécuter. LunarG décrit le pilote, intégré au cadre Vulkan de Mesa, comme conforme à Vulkan 1.4 en septembre 2026 (documentation de LunarG).

RPCS3 attribue à KosmicKrisp la correction de plusieurs problèmes rencontrés avec MoltenVK, une autre voie pour faire fonctionner Vulkan sur Mac.

Quels Mac peuvent utiliser le pilote ?

KosmicKrisp exige macOS 26 ou une version ultérieure et ne prend pas en charge les Mac Intel, selon LunarG. VideoCardz rapportait que les utilisateurs de macOS 15 Sequoia pouvaient continuer à utiliser MoltenVK dans RPCS3. Le même média signalait que certaines limites propres aux jeux sur macOS subsistaient.

Faut-il installer le Vulkan SDK de LunarG ?

RPCS3 indique que ses versions macOS intègrent KosmicKrisp. LunarG distribue aussi le pilote dans son Vulkan SDK et décrit des options destinées aux développeurs, comme le configurer au niveau du système ou l’inclure dans une application. Ces outils relèvent des flux de travail du SDK, distincts de l’intégration annoncée dans RPCS3.