Il 28 ottobre 2026 RPCS3 ha annunciato che le sue build per macOS includono KosmicKrisp, un driver Vulkan che usa Metal 4. Per usarlo servono un Mac con Apple silicon e macOS 26 Tahoe o successivo.
Come KosmicKrisp traduce Vulkan in Metal
Vulkan e Metal sono API grafiche: permettono ai programmi di comunicare con la GPU. KosmicKrisp traduce le chiamate Vulkan in comandi Metal, così possono essere eseguite sui Mac con Apple silicon. LunarG descrive il driver come parte del framework Vulkan di Mesa e indica che era conforme a Vulkan 1.4 a settembre 2026 (documentazione di LunarG).
RPCS3 afferma che KosmicKrisp risolve diversi problemi che si verificavano con MoltenVK, il percorso grafico usato in precedenza dal progetto.
Quali Mac possono usare KosmicKrisp
I requisiti dichiarati da LunarG sono un Mac con Apple silicon e macOS 26 o successivo. Il driver non supporta i Mac con processore Intel. Secondo VideoCardz, chi usa macOS 15 Sequoia può continuare a usare MoltenVK in RPCS3; la stessa testata segnala anche limitazioni che riguardano alcuni giochi su macOS.
Serve installare il Vulkan SDK di LunarG?
RPCS3 afferma che KosmicKrisp è incluso nelle sue build macOS. LunarG distribuisce il driver anche nel proprio Vulkan SDK e descrive opzioni di configurazione per sviluppatori, come impostarlo a livello di sistema con Vulkan Configurator o inserirlo in un’applicazione. Sono due percorsi distinti: l’inclusione annunciata da RPCS3 e gli strumenti dell’SDK di LunarG.