RPCS3 kondigde op 28 oktober 2026 aan dat zijn macOS-builds KosmicKrisp bevatten. De Vulkan-driver vertaalt grafische opdrachten naar Metal 4 en vereist een Mac met Apple silicon en macOS 26 Tahoe of nieuwer. LunarG zegt dat Intel-Macs KosmicKrisp niet ondersteunen (RPCS3; LunarG).

Wat KosmicKrisp verandert in RPCS3

Vulkan is een grafische programmeerinterface; macOS voert zulke opdrachten op Apple silicon uit via Apples Metal. KosmicKrisp vertaalt Vulkan-aanroepen naar Metal-aanroepen en maakt zo die route mogelijk. LunarG beschrijft de driver als onderdeel van het Vulkan-driverframework van Mesa en zegt dat KosmicKrisp sinds september 2026 conform is aan Vulkan 1.4.

RPCS3 zegt dat KosmicKrisp verschillende problemen verhelpt die anders met MoltenVK optreden. Het project maakte de integratie op 28 oktober bekend:

Welke Macs kunnen KosmicKrisp gebruiken?

De driver vereist Apple silicon en macOS 26 of nieuwer. Intel-Macs vallen buiten de ondersteuning voor KosmicKrisp. Voor macOS 15 Sequoia meldde VideoCardz dat RPCS3-gebruikers MoltenVK kunnen blijven gebruiken.

Wat zegt de update over prestaties en games?

RPCS3 meldde dat KosmicKrisp problemen met MoltenVK verhelpt, maar kondigde geen algemene fps-toename aan. VideoCardz meldde dat er voor sommige games macOS-specifieke beperkingen blijven bestaan. De driverintegratie betekent dus niet dat iedere PS3-game werkt.

Heeft RPCS3 de Vulkan SDK van LunarG nodig?

RPCS3 zegt dat KosmicKrisp in zijn macOS-builds zit. LunarG vermeldt de driver daarnaast in zijn Vulkan SDK, met configuratieopties voor ontwikkelaars: zij kunnen de driver systeembreed instellen via Vulkan Configurator of met een applicatie bundelen.