RPCS3, l’émulateur de PlayStation 3, tourne sur Xbox Series X|S dans une adaptation expérimentale en mode développeur. Le bilan publié par le projet décrit une compatibilité inégale : Minecraft: PlayStation 3 Edition est annoncé jouable à 50–57 FPS, tandis que Grand Theft Auto V atteint environ 22 FPS en jeu et que FIFA Street ne démarre pas. Ces moyennes typiques viennent des tests du développeur et de télémétrie volontaire recueillie du 24 au 27 octobre 2026, sur les versions 0.1.34.73 à 0.1.35.7 ; elles regroupent les résultats des Series X et S.

Démonstration d’Emelin Habibovic : démarrage et navigation dans le XMB de la PS3 sur Xbox Series X, sous firmware 4.80.

Des jeux jouables, d’autres encore instables

Le tableau du projet distingue les jeux déclarés jouables de ceux qui atteignent seulement le jeu, se bloquent ou ne démarrent pas. Les FPS, ou images par seconde, sont des moyennes typiques communiquées par le développeur pour les deux modèles réunis.

JeuÉtat indiqué par le projetPrécision communiquée
Minecraft: PlayStation 3 EditionJouable, 50 à 57 FPSPetits saccades ; sessions allant jusqu’à 37 minutes. À l’invite PSN, choisir « Continue playing offline ».
Minecraft: Story ModeJouable, 30 FPSLe jeu est limité à 30 FPS ; des sessions de plus de deux heures sont rapportées.
DRIVER San FranciscoJouable, environ 59 FPSMoyenne typique indiquée par le projet.
Portal 2Jouable, environ 26 FPSLimité par le thread principal émulé du PPU ; courts saccades.
Grand Theft Auto VEn jeu, environ 22 FPSLimité par les SPU émulés ; baisse de fréquence pendant la compilation de nouveau code SPU.
WipEout HD FuryEn jeu, environ 45 FPSSaccades pendant la compilation des shaders.
LittleBigPlanetEn jeu, environ 20 FPSSe fige et plante après quelques minutes.
FIFA StreetNe démarre pasLe jeu se ferme immédiatement.

« Jouable » ne décrit donc pas chaque titre qui parvient à lancer une séquence de jeu : LittleBigPlanet, par exemple, est signalé comme instable. À l’inverse, 007 Legends ne fait que démarrer sur la scène d’introduction, où le projet relève 40 à 55 FPS. Ces états restent ceux consignés par le développeur pour la période et les versions indiquées.

Des moyennes regroupées, pas un résultat par console

Le rapport d’octobre donne des moyennes typiques communes à la Xbox Series X et à la Xbox Series S, sans chiffres séparés par modèle. Il ne permet donc pas de quantifier un éventuel écart de performances entre les deux consoles. Le 29 octobre, le dépôt a intégré la version 0.1.35.11 ; le tableau de tests couvre les versions jusqu’à 0.1.35.7.

Les premiers lancements du XMB ou d’un jeu peuvent prendre plusieurs minutes, le temps de compiler le code et les shaders ; les lancements suivants réutilisent les caches. Le développeur attribue aussi le message « Out of host memory » à un rejet d’image par le pilote graphique Xbox et précise qu’il ne signifie pas nécessairement que la mémoire est réellement saturée.

La démonstration d’Emelin Habibovic montre le menu RPCS3, le chargement de modules et le démarrage du XMB, puis sa navigation sur Xbox Series X. Le compteur affiché approche 60 FPS dans le menu. Cette séquence utilise le firmware PS3 4.80 ; le rapport ultérieur du projet indique que la version 4.93 a été testée.

Mode développeur, stockage et commandes

L’adaptation est une application UWP, c’est-à-dire une application de la plateforme Windows universelle, destinée au mode développeur de Xbox Series X|S. Le projet la décrit comme expérimentale et précise qu’elle n’est pas prise en charge par l’équipe RPCS3.

La configuration décrite par le développeur demande une console en mode développeur, un compte développeur, un PC sur le même réseau, Device Portal activé dans Dev Home et un support de stockage USB externe. Il faut aussi disposer de son propre firmware PS3, dans un fichier PS3UPDAT.PUP, et de ses propres jeux. L’application RPCS3 s’installe avec Microsoft.UI.Xaml.2.8.appx comme dépendance. Le disque externe accueille le système PS3 émulé, les jeux et les caches ; le firmware 4.93 est celui que le projet indique avoir testé.

Le réglage de mémoire le plus important est le type d’application : le mode par défaut alloue 1 Go à l’application, contre 5 Go lorsque « App type: Game » est sélectionné dans Dev Home. Pour les commandes, A/B/X/Y correspondent à Croix/Rond/Carré/Triangle sur PS3 ; Menu et View correspondent à Start et Select. La combinaison View + Menu ouvre le menu du bouton PS.

Le dépôt du projet réunit ses consignes d’installation et les détails de configuration.

Ce que le développeur dit de la télémétrie

Au premier démarrage, l’application demande si l’utilisateur accepte l’envoi de journaux au développeur ; le partage est facultatif et peut être désactivé dans les réglages. Selon sa description, les données envoyées comprennent les journaux de l’émulateur et, après un plantage, des journaux graphiques et mémoire, ainsi que la version et la compilation de l’application, le modèle et la version système de la console, le firmware et les réglages PS3, le titre et la durée de jeu, et un identifiant aléatoire anonyme.

Le développeur indique que les rapports n’incluent pas les identifiants de compte, les noms d’autres joueurs, les adresses IP ou MAC, la localisation ni la liste des jeux de l’utilisateur.