RPCS3, l’emulatore di PlayStation 3, gira su Xbox Series X e Series S tramite un port sperimentale per UWP, l’ambiente app usato in Modalità sviluppatore. I risultati di ottobre dello sviluppatore sono disomogenei: alcuni giochi risultano giocabili, altri si bloccano o arrivano appena alla fase di gioco. Gli FPS sono medie tipiche aggregate fra le due console, rilevate nei test e nella telemetria volontaria dal 24 al 27 ottobre 2026, sulle versioni dalla 0.1.34.73 alla 0.1.35.7.
Quali giochi risultano giocabili
La tabella del progetto distingue i titoli giocabili da quelli che entrano nel gioco senza essere stabili, o che non si avviano. Ecco alcuni risultati riportati dallo sviluppatore per il periodo di test indicato:
| Gioco | Stato e FPS riportati | Limiti indicati |
| Minecraft: PlayStation 3 Edition | Giocabile, 50-57 FPS | Piccoli scatti; sessioni fino a 37 minuti. Alla richiesta di PSN, il progetto consiglia di scegliere “Continue playing offline”. |
| Minecraft: Story Mode | Giocabile, 30 FPS | Il gioco è limitato a 30 FPS; sono segnalate sessioni superiori a due ore. |
| DRIVER San Francisco | Giocabile, circa 59 FPS | |
| Marvel vs. Capcom 2 | Giocabile, 60 FPS | Risultato indicato a partire dalla versione 0.1.35.5. |
| Portal 2 | Giocabile, circa 26 FPS | La CPU emulata limita il thread principale; si verificano brevi scatti. |
| Grand Theft Auto V | In gioco, circa 22 FPS | Limitato dalle SPU emulate, con cali durante la compilazione di nuovo codice SPU. |
| LittleBigPlanet | In gioco, circa 20 FPS | Si blocca e va in crash dopo pochi minuti. |
| 007 Legends | Si avvia, circa 40-55 FPS | Il dato riguarda la scena introduttiva, non l’intero gioco. |
| FIFA Street | Non si avvia | Il gioco si chiude subito. |
“Giocabile” e “in gioco” descrivono situazioni diverse: per esempio, LittleBigPlanet arriva alla fase di gioco ma si blocca dopo pochi minuti. Il progetto riporta anche titoli che si avviano soltanto, che vanno spesso in crash o che non sono giocabili; i risultati non equivalgono quindi a una compatibilità generale con i giochi PS3.
Come interpretare le prestazioni
I valori sono medie tipiche indicate dal progetto, basate sui test dello sviluppatore e sulla telemetria volontaria raccolta dal 24 al 27 ottobre 2026 con le versioni dalla 0.1.34.73 alla 0.1.35.7. Le medie aggregano Xbox Series X e Xbox Series S: il progetto non pubblica risultati separati per console, quindi i dati non quantificano eventuali differenze fra i due modelli.
Il 29 ottobre un commit del repository ha integrato la versione 0.1.35.11, successiva alle versioni incluse nella tabella dei test. Perciò i valori citati descrivono il periodo e le versioni specificati, non misurazioni della 0.1.35.11.
Anche il menu di PlayStation 3, l’XMB, ha un risultato distinto dai giochi: il progetto indica 60 FPS con il firmware 4.93 e segnala il funzionamento della rete e del browser. La registrazione dello sviluppatore mostra invece il firmware 4.80 e circa 60 FPS durante la navigazione nell’XMB.
Modalità sviluppatore, memoria e comandi
Per usare il port servono una Xbox Series X o Series S in Modalità sviluppatore, un PC sulla stessa rete, Device Portal attivato in Dev Home, un’unità USB o un disco esterno e i file del firmware e dei giochi PS3 dell’utente. Il progetto indica il firmware 4.93 come versione testata. Per l’installazione, RPCS3 e la dipendenza Microsoft.UI.Xaml.2.8.appx si caricano tramite Device Portal; l’unità esterna ospita i giochi e i dati dell’unità PS3 emulata. La pagina del progetto e le sue istruzioni riportano i pacchetti e i dettagli di configurazione.
Una scelta importante in Dev Home è impostare il tipo dell’app su Game: secondo lo sviluppatore, così l’app riceve 5 GB di memoria invece di 1 GB con l’impostazione predefinita. Il primo avvio di un gioco o dell’XMB può richiedere diversi minuti, mentre RPCS3 compila codice e shader; gli avvii successivi usano i dati memorizzati nella cache.
I tasti A, B, X e Y del controller Xbox corrispondono rispettivamente a Croce, Cerchio, Quadrato e Triangolo di PlayStation 3. Menu e View corrispondono a Start e Select; premendo View e Menu insieme si apre il menu del tasto PS. Lo sviluppatore segnala inoltre che l’errore “Out of host memory” può verificarsi quando il driver grafico di Xbox rifiuta un fotogramma, e non indica necessariamente un esaurimento effettivo della memoria.
Che cosa dichiara il progetto sulla telemetria
La condivisione dei log è facoltativa e, secondo il README, avviene dopo il consenso dell’utente. Lo sviluppatore dichiara che i dati possono includere log dell’emulatore e di Mesa, informazioni su versione e app, modello della console, firmware e impostazioni, titolo e durata della sessione di gioco e un identificativo casuale anonimo. Il README indica come esclusi gli identificativi dell’account, gli indirizzi IP e MAC, la posizione e gli elenchi dei giochi posseduti.