RPCS3, l’emulatore di PlayStation 3, gira su Xbox Series X e Series S tramite un port sperimentale per UWP, l’ambiente app usato in Modalità sviluppatore. I risultati di ottobre dello sviluppatore sono disomogenei: alcuni giochi risultano giocabili, altri si bloccano o arrivano appena alla fase di gioco. Gli FPS sono medie tipiche aggregate fra le due console, rilevate nei test e nella telemetria volontaria dal 24 al 27 ottobre 2026, sulle versioni dalla 0.1.34.73 alla 0.1.35.7.

La registrazione di Emelin Habibovic mostra RPCS3 mentre avvia e naviga nell’XMB di PlayStation 3 su Xbox Series X, con firmware 4.80.

Quali giochi risultano giocabili

La tabella del progetto distingue i titoli giocabili da quelli che entrano nel gioco senza essere stabili, o che non si avviano. Ecco alcuni risultati riportati dallo sviluppatore per il periodo di test indicato:

GiocoStato e FPS riportatiLimiti indicati
Minecraft: PlayStation 3 EditionGiocabile, 50-57 FPSPiccoli scatti; sessioni fino a 37 minuti. Alla richiesta di PSN, il progetto consiglia di scegliere “Continue playing offline”.
Minecraft: Story ModeGiocabile, 30 FPSIl gioco è limitato a 30 FPS; sono segnalate sessioni superiori a due ore.
DRIVER San FranciscoGiocabile, circa 59 FPS
Marvel vs. Capcom 2Giocabile, 60 FPSRisultato indicato a partire dalla versione 0.1.35.5.
Portal 2Giocabile, circa 26 FPSLa CPU emulata limita il thread principale; si verificano brevi scatti.
Grand Theft Auto VIn gioco, circa 22 FPSLimitato dalle SPU emulate, con cali durante la compilazione di nuovo codice SPU.
LittleBigPlanetIn gioco, circa 20 FPSSi blocca e va in crash dopo pochi minuti.
007 LegendsSi avvia, circa 40-55 FPSIl dato riguarda la scena introduttiva, non l’intero gioco.
FIFA StreetNon si avviaIl gioco si chiude subito.

“Giocabile” e “in gioco” descrivono situazioni diverse: per esempio, LittleBigPlanet arriva alla fase di gioco ma si blocca dopo pochi minuti. Il progetto riporta anche titoli che si avviano soltanto, che vanno spesso in crash o che non sono giocabili; i risultati non equivalgono quindi a una compatibilità generale con i giochi PS3.

Come interpretare le prestazioni

I valori sono medie tipiche indicate dal progetto, basate sui test dello sviluppatore e sulla telemetria volontaria raccolta dal 24 al 27 ottobre 2026 con le versioni dalla 0.1.34.73 alla 0.1.35.7. Le medie aggregano Xbox Series X e Xbox Series S: il progetto non pubblica risultati separati per console, quindi i dati non quantificano eventuali differenze fra i due modelli.

Il 29 ottobre un commit del repository ha integrato la versione 0.1.35.11, successiva alle versioni incluse nella tabella dei test. Perciò i valori citati descrivono il periodo e le versioni specificati, non misurazioni della 0.1.35.11.

Anche il menu di PlayStation 3, l’XMB, ha un risultato distinto dai giochi: il progetto indica 60 FPS con il firmware 4.93 e segnala il funzionamento della rete e del browser. La registrazione dello sviluppatore mostra invece il firmware 4.80 e circa 60 FPS durante la navigazione nell’XMB.

Modalità sviluppatore, memoria e comandi

Per usare il port servono una Xbox Series X o Series S in Modalità sviluppatore, un PC sulla stessa rete, Device Portal attivato in Dev Home, un’unità USB o un disco esterno e i file del firmware e dei giochi PS3 dell’utente. Il progetto indica il firmware 4.93 come versione testata. Per l’installazione, RPCS3 e la dipendenza Microsoft.UI.Xaml.2.8.appx si caricano tramite Device Portal; l’unità esterna ospita i giochi e i dati dell’unità PS3 emulata. La pagina del progetto e le sue istruzioni riportano i pacchetti e i dettagli di configurazione.

Una scelta importante in Dev Home è impostare il tipo dell’app su Game: secondo lo sviluppatore, così l’app riceve 5 GB di memoria invece di 1 GB con l’impostazione predefinita. Il primo avvio di un gioco o dell’XMB può richiedere diversi minuti, mentre RPCS3 compila codice e shader; gli avvii successivi usano i dati memorizzati nella cache.

I tasti A, B, X e Y del controller Xbox corrispondono rispettivamente a Croce, Cerchio, Quadrato e Triangolo di PlayStation 3. Menu e View corrispondono a Start e Select; premendo View e Menu insieme si apre il menu del tasto PS. Lo sviluppatore segnala inoltre che l’errore “Out of host memory” può verificarsi quando il driver grafico di Xbox rifiuta un fotogramma, e non indica necessariamente un esaurimento effettivo della memoria.

Che cosa dichiara il progetto sulla telemetria

La condivisione dei log è facoltativa e, secondo il README, avviene dopo il consenso dell’utente. Lo sviluppatore dichiara che i dati possono includere log dell’emulatore e di Mesa, informazioni su versione e app, modello della console, firmware e impostazioni, titolo e durata della sessione di gioco e un identificativo casuale anonimo. Il README indica come esclusi gli identificativi dell’account, gli indirizzi IP e MAC, la posizione e gli elenchi dei giochi posseduti.