Październikowy raport projektu RPCS3 pokazuje różne wyniki emulacji gier z PlayStation 3 na Xbox Series X i Xbox Series S. Minecraft: PlayStation 3 Edition jest w nim grywalny przy 50–57 FPS, Grand Theft Auto V dochodzi do rozgrywki przy około 22 FPS, a FIFA Street nie uruchamia się. Podane średnie pochodzą z testów dewelopera i dobrowolnej telemetrii z 24–27 października 2026 r., z kompilacji 0.1.34.73–0.1.35.7.
Jakie gry uruchamiają się w testach RPCS3
Deweloper opisuje wyniki jako typowe średnie dla Xbox Series X i Xbox Series S łącznie. W tabeli zgodności z października 2026 r. rozróżnia gry grywalne, tytuły, które dochodzą do rozgrywki, oraz te, które nie startują.
| Gra | Zgłoszony stan i typowe FPS | Ograniczenie wskazane przez projekt |
| Minecraft: PlayStation 3 Edition | Grywalna, 50–57 FPS | Drobne przycięcia; w zgłoszonych danych sesje trwały do 37 minut. Przy pytaniu o PSN należy wybrać „Continue playing offline”. |
| Minecraft: Story Mode | Grywalna, 30 FPS | Gra ma własny limit 30 FPS; zgłoszono sesje dłuższe niż dwie godziny. |
| Grand Theft Auto V | W grze, około 22 FPS | Ograniczeniem są emulowane jednostki SPU; pojawiają się spadki podczas kompilowania nowego kodu SPU. |
| Portal 2 | Grywalna, około 26 FPS | Ograniczenie głównego wątku emulowanego procesora PPU i krótkie przycięcia. |
| LittleBigPlanet | W grze, około 20 FPS | Po kilku minutach zawiesza się i ulega awarii. |
| DRIVER San Francisco | Grywalna, około 59 FPS | — |
| Jetpack Joyride Deluxe | Grywalna, około 58 FPS | — |
| Marvel vs. Capcom 2 | Grywalna, 60 FPS | Status grywalnej od kompilacji 0.1.35.5. |
| WipEout HD Fury | W grze, około 45 FPS | Przycięcia podczas kompilowania shaderów. |
| 007 Legends | Uruchamia się; 40–55 FPS | Zakres dotyczy sceny wprowadzającej, nie całej gry. |
| FIFA Street | Nie uruchamia się | Gra zamyka się natychmiast. |
Wyniki nie są osobnymi pomiarami dla każdego modelu konsoli: projekt łączy średnie z Xbox Series X i Xbox Series S, nie podając rozbicia na urządzenia. Repozytorium projektu odnotowało 29 października aktualizację scalającą kompilację 0.1.35.11, późniejszą niż kompilacje ujęte w październikowej tabeli.
Co oznaczają ustawienia i ograniczenia aplikacji
RPCS3 na Xbox jest eksperymentalną, nieoficjalną aplikacją UWP uruchamianą w Developer Mode. UWP to platforma aplikacji Microsoftu. Projekt nie jest wspierany przez zespół rozwijający RPCS3.
Według instrukcji projektu domyślny typ aplikacji otrzymuje 1 GB pamięci, a ustawienie App type: Game zwiększa przydział do 5 GB. Pierwsze uruchomienie gry lub menu XMB może zająć kilka minut, ponieważ aplikacja kompiluje kod i shadery; późniejsze starty korzystają z pamięci podręcznej. Deweloper opisuje też błąd „Out of host memory”, który może wystąpić, gdy sterownik graficzny Xbox odrzuci klatkę, a nie wskutek rzeczywistego braku pamięci.
Konfiguracja opisana przez projekt wymaga Xbox Series X lub Series S w Developer Mode, konta deweloperskiego, komputera w tej samej sieci, Device Portal oraz zewnętrznego dysku USB. Potrzebne są własne firmware PlayStation 3 i własne gry. Instalacja aplikacji przez Device Portal wymaga pakietu RPCS3 .appx oraz zależności Microsoft.UI.Xaml.2.8.appx; projekt wymienia firmware 4.93 jako przetestowany. Dysk zewnętrzny przechowuje firmware, gry i pamięć podręczną. Szczegóły konfiguracji znajdują się w repozytorium projektu RPCS3 na Xbox.
Przyciski Xbox A, B, X i Y odpowiadają przyciskom Cross, Circle, Square i Triangle z PlayStation 3. Menu i View odpowiadają Start i Select, a jednoczesne naciśnięcie View i Menu otwiera menu przycisku PS.
Jakie dane obejmuje opcjonalna telemetria
Deweloper deklaruje, że wysyłanie logów wymaga zgody użytkownika. Według opisu projektu raport może zawierać logi emulatora, informacje o aplikacji, kompilacji i konsoli, firmware i ustawienia, tytuł gry, czas jej działania oraz losowy anonimowy identyfikator. Deweloper wymienia jako niewysyłane identyfikatory kont, adresy IP i MAC, lokalizację oraz listę gier użytkownika.