La lista de compatibilidad de RPCS3 para Xbox Series X y Series S ofrece un panorama desigual: Minecraft: PlayStation 3 Edition figura como jugable, GTA V llega al juego con limitaciones y FIFA Street no arranca. El desarrollador presenta los resultados como promedios típicos de sus pruebas y de telemetría voluntaria, agrupados entre ambas consolas y recogidos del 24 al 27 de octubre de 2026 con las versiones 0.1.34.73 a 0.1.35.7.

Emelin Habibovic muestra RPCS3 y el menú XMB de PlayStation 3 en Xbox Series X; el firmware visible es 4.80 y el contador marca unos 60 FPS durante la navegación.

El port experimental funciona como una aplicación UWP en Modo Desarrollador y no cuenta con el respaldo del equipo de RPCS3. La grabación de Emelin Habibovic muestra la interfaz del emulador y el arranque y la navegación por el menú XMB de PlayStation 3 en una Xbox Series X.

Qué juegos llegan a ser jugables

La tabla del proyecto distingue entre juegos jugables, títulos que solo llegan a ejecutarse y otros que no arrancan. Sus cifras corresponden a promedios típicos agrupados de Xbox Series X y Series S.

JuegoEstado y rendimiento comunicadosLimitación indicada
Minecraft: PlayStation 3 EditionJugable, 50–57 FPSPequeños tirones; sesiones de hasta 37 minutos. En el aviso de PSN, el desarrollador recomienda elegir “Continue playing offline”.
Minecraft: Story ModeJugable, 30 FPSEl propio juego limita la tasa a 30 FPS; se comunicaron sesiones de más de dos horas.
Grand Theft Auto VEn juego, unos 22 FPSLimitado por las SPU emuladas, unidades de procesamiento auxiliares de PS3; hay caídas mientras se compila código SPU nuevo.
Portal 2Jugable, unos 26 FPSLimitado por el hilo principal de la PPU emulada, el procesador principal de PS3; presenta tirones breves.
X-Men Origins: WolverineJugable, 22–24 FPSPuede cerrarse después de unos 30 minutos.
LittleBigPlanetEn juego, unos 20 FPSSe congela y se cierra al cabo de unos minutos.
007 LegendsArranca, entre 40 y 55 FPSLa cifra corresponde a la escena de introducción, no a una partida completa.
FIFA StreetNo arrancaEl juego se cierra inmediatamente.

“Jugable” es una categoría distinta de “en juego”: en la propia tabla, LittleBigPlanet llega a ejecutarse, pero se bloquea al cabo de unos minutos. El desarrollador también registra juegos que arrancan y se cierran antes de llegar a una partida.

Qué dicen los FPS sobre Series X y Series S

Las cifras no separan los resultados por consola: el proyecto agrupa los promedios típicos de Xbox Series X y Series S. Por tanto, el dato de Minecraft o GTA V describe ese conjunto de pruebas, no el rendimiento específico de uno de los modelos.

El periodo comunicado va del 24 al 27 de octubre de 2026 y abarca las versiones 0.1.34.73 a 0.1.35.7. El 29 de octubre, un commit del repositorio integró la versión 0.1.35.11, posterior a las versiones incluidas en esa tabla.

Memoria y requisitos de la instalación

El ajuste de memoria más relevante está en Dev Home: seleccionar App type: Game asigna 5 GB a la aplicación, frente a 1 GB con el tipo predeterminado. El desarrollador señala que el primer inicio de un juego o del XMB puede tardar varios minutos mientras se compilan código y sombreadores; los siguientes arranques aprovechan los datos almacenados en caché.

La configuración descrita requiere una Xbox Series X o Series S en Modo Desarrollador, una cuenta de desarrollador, la aplicación Xbox Dev Mode, un PC en la misma red, Device Portal activado en Dev Home y almacenamiento USB externo. Para instalar la aplicación se usan el paquete RPCS3 .appx y la dependencia Microsoft.UI.Xaml.2.8.appx mediante Device Portal. El firmware de PS3 debe aportarlo el usuario; la versión 4.93 figura como probada por el proyecto. También se necesitan los juegos propios del usuario.

Los juegos y la unidad de PS3 emulada se guardan en el almacenamiento externo. El proyecto admite carpetas con PS3_GAME, imágenes .iso y archivos .pkg o .rap, en las ubicaciones que indica su aplicación. Los botones A, B, X e Y de Xbox corresponden a Cruz, Círculo, Cuadrado y Triángulo de PS3; Menu y View corresponden a Start y Select, y View más Menu abre el menú del botón PS.

El desarrollador atribuye un fallo habitual con el mensaje «Out of host memory» a que el controlador gráfico de Xbox rechaza un fotograma. Según el proyecto, ese mensaje no necesariamente significa que se haya agotado la memoria real.

Qué declara el desarrollador sobre la telemetría

El envío de registros es opcional y requiere que el usuario lo acepte. Emelin Habibovic indica que puede incluir registros del emulador, datos de la aplicación y de la consola, firmware y ajustes, el título del juego y el tiempo de ejecución, además de un identificador aleatorio anónimo. El desarrollador enumera las direcciones IP y MAC, la ubicación y las listas de juegos como datos que no se envían.