O relatório de compatibilidade do RPCS3 para Xbox mostra resultados diferentes conforme o jogo: alguns aparecem como jogáveis, outros apenas chegam à partida e um deles nem inicia. Os números são médias típicas relatadas pelo desenvolvedor para Xbox Series X e Xbox Series S em conjunto, com base em testes e telemetria voluntária de 24 a 27 de outubro de 2026, nas builds 0.1.34.73–0.1.35.7. RPCS3 é um emulador de PlayStation 3, e esta adaptação experimental usa o formato UWP no Modo de Desenvolvedor do Xbox. O projeto não tem suporte da equipe oficial do RPCS3.
O que a lista de compatibilidade relata
A matriz do projeto separa jogos jogáveis daqueles que apenas chegam à partida ou falham. Os resultados abaixo são atribuídos pelo desenvolvedor ao período e às builds indicados na abertura.
| Jogo | Estado e FPS relatados | Limitação informada |
| Minecraft: PlayStation 3 Edition | Jogável, 50–57 FPS | Pequenas travadas; sessões de até 37 minutos nos dados relatados. |
| Minecraft: Story Mode | Jogável, 30 FPS | O próprio jogo limita a taxa a 30 FPS; foram relatadas sessões acima de duas horas. |
| Grand Theft Auto V | Dentro do jogo, cerca de 22 FPS | Limitado pelas SPUs emuladas, com quedas durante a compilação de código de SPU. |
| Portal 2 | Jogável, cerca de 26 FPS | Limitação na thread principal da PPU emulada e travadas curtas. |
| LittleBigPlanet | Dentro do jogo, cerca de 20 FPS | Congela e trava depois de alguns minutos. |
| FIFA Street | Não inicia | O jogo fecha imediatamente. |
“Jogável” não significa que todos os títulos mantenham o mesmo nível de estabilidade. A lista também distingue jogos que chegam a uma tela ou ao início da partida daqueles que podem ser usados por mais tempo. Para Minecraft: PlayStation 3 Edition, o projeto recomenda escolher “Continue playing offline” quando aparece a solicitação da PSN.
Como interpretar as médias de FPS
Os valores não separam o desempenho do Xbox Series X do Xbox Series S: a tabela do projeto reúne médias típicas dos dois consoles e não apresenta números individuais por modelo. Portanto, ela não permite quantificar uma diferença entre eles.
Em 29 de outubro de 2026, o commit mais recente indicado no repositório incorporou a build 0.1.35.11. A matriz de compatibilidade citada cobre builds até a 0.1.35.7, então seus resultados correspondem ao intervalo de testes de 24 a 27 de outubro, e não a medições identificadas com a build posterior.
O desenvolvedor também relata que a primeira inicialização de um jogo ou do XMB pode levar vários minutos enquanto códigos e shaders são compilados. Inicializações seguintes usam dados em cache. A demonstração de Emelin Habibovic mostra o XMB com o firmware 4.80; o README posterior lista o firmware 4.93 como testado. São versões associadas a observações distintas do projeto.
Memória, instalação e controles
No Modo de Desenvolvedor, o projeto informa que o tipo padrão de aplicativo recebe 1 GB de memória, enquanto a opção “App type: Game” eleva a alocação para 5 GB. Essa escolha é uma configuração relevante para quem avalia o port, embora os resultados publicados continuem variando entre os jogos.
A instalação documentada exige um Xbox Series X ou Series S no Modo de Desenvolvedor, uma conta de desenvolvedor, um PC na mesma rede, o Device Portal ativado no Dev Home e armazenamento USB externo. Também são necessários o firmware de PS3 do próprio usuário, no arquivo PS3UPDAT.PUP, e os jogos do próprio usuário. O firmware 4.93 é indicado como testado pelo projeto. A instalação usa o pacote .appx do RPCS3 e a dependência Microsoft.UI.Xaml.2.8.appx pelo Device Portal; o armazenamento externo guarda o sistema de arquivos emulado, os jogos e os caches.
Os botões A, B, X e Y do Xbox correspondem a Cross, Circle, Square e Triangle do PS3. Menu e View correspondem a Start e Select; pressionar View e Menu juntos abre o menu do botão PS. No menu do aplicativo, o direcional ou o analógico esquerdo navegam, A seleciona, B retorna, LB e RB alternam abas e Y reescaneia o armazenamento.
O que o desenvolvedor informa sobre a telemetria
O desenvolvedor diz que o envio de logs é opcional e depende da adesão do usuário. Segundo o README, os dados podem incluir logs do emulador, informações do aplicativo e da build, modelo do console, firmware e configurações, título e duração da sessão de jogo, além de um identificador aleatório anônimo. O projeto afirma que não envia credenciais de conta, nomes de outros jogadores, endereços IP ou MAC, localização nem listas da biblioteca de jogos.