Der RPCS3-Projektbericht vom Oktober 2026 zeichnet ein gemischtes Bild: Minecraft: PlayStation 3 Edition gilt darin als spielbar, Grand Theft Auto V erreicht den Spielbetrieb mit Einschränkungen, und LittleBigPlanet friert ein und stürzt ab. Die FPS-Werte sind typische Mittelwerte aus Entwickler-Tests und freiwillig aktivierter Telemetrie vom 24. bis 27. Oktober, zusammengefasst für Xbox Series X und Xbox Series S. Erfasst wurden die Builds 0.1.34.73 bis 0.1.35.7.

Die Aufnahme von Emelin Habibovic zeigt das RPCS3-Menü sowie den Start und die Navigation im PS3-XMB auf einer Xbox Series X. Zu sehen ist Firmware 4.80.

Was die Kompatibilitätsliste zu einzelnen Spielen sagt

Der Entwickler unterscheidet zwischen „spielbar“, „im Spiel“ und Titeln, die nicht starten. Diese Angaben beschreiben unterschiedliche Zustände: LittleBigPlanet erreicht zwar das Spielgeschehen, friert laut Projektbericht aber nach wenigen Minuten ein und stürzt ab.

SpielStatus und FPS laut EntwicklerGenannte Einschränkung
Minecraft: PlayStation 3 EditionSpielbar, 50–57 FPSLeichte Ruckler; gemeldete Spielsitzungen dauerten bis zu 37 Minuten. An der PSN-Abfrage soll „Continue playing offline“ gewählt werden.
Grand Theft Auto VIm Spiel, etwa 22 FPSBegrenzung durch emulierte SPUs; Einbrüche beim Kompilieren neuen SPU-Codes.
Portal 2Spielbar, etwa 26 FPSDer emulierte PPU-Hauptthread begrenzt die Leistung; kurze Ruckler.
LittleBigPlanetIm Spiel, etwa 20 FPSFriert nach wenigen Minuten ein und stürzt ab.
FIFA StreetStartet nichtDas Spiel beendet sich unmittelbar.

„Im Spiel“ bedeutet bei LittleBigPlanet also nicht, dass es sich zuverlässig spielen lässt. Auch die übrigen Einträge zeigen verschiedene Ergebnisse: Minecraft: Story Mode wird mit 30 FPS als spielbar geführt, während 007 Legends laut Liste nur bis in die Intro-Szene startet. Die Statusangaben gelten für die jeweiligen Einträge des Projektberichts.

Was die FPS-Werte abdecken

Die Mittelwerte fassen Xbox Series X und Series S zusammen. Der Entwickler veröffentlicht dazu keine getrennten Konsolenwerte; ein Leistungsvergleich zwischen den beiden Modellen lässt sich daraus nicht ableiten. Auch beziehen sich die Angaben auf Tests und Telemetrie vom 24. bis 27. Oktober 2026 und auf Builds bis einschließlich 0.1.35.7.

Der im Repository am 29. Oktober verzeichnete jüngste Commit führt Build 0.1.35.11 zusammen. Die Spielwerte aus dem Bericht stammen damit aus einem früheren Build-Zeitraum. Bei Grand Theft Auto V nennt der Projektbericht etwa 22 FPS und führt Einbrüche beim Kompilieren neuen SPU-Codes an.

Einrichtung und Speicher auf Xbox

Der experimentelle Port ist eine inoffizielle UWP-App für den Entwicklermodus der Xbox Series X|S und wird vom RPCS3-Team nicht unterstützt. Für die Einrichtung nennt der Entwickler eine Xbox im Developer Mode, einen PC im selben Netzwerk, Device Portal, externen USB-Speicher sowie eigene PS3-Firmware und Spiele. Die Installation erfolgt über Device Portal mit den Paketen RPCS3 .appx und Microsoft.UI.Xaml.2.8.appx. Die Projektbeschreibung führt Firmware 4.93 als getestet auf.

Eine wichtige Einstellung betrifft den App-Typ: Laut Entwickler erhält die App standardmäßig 1 GB Arbeitsspeicher; mit „App type: Game“ sind es 5 GB. Xbox-Tasten A, B, X und Y entsprechen den PS3-Tasten Cross, Circle, Square und Triangle. Menü und Ansicht steuern Start und Select; Ansicht plus Menü öffnet das PS-Menü.

Wer die Installationsdateien und die vollständigen Einrichtungsschritte benötigt, findet sie im Projekt-Repository von RPCS3 für Xbox.

Welche Daten die optionale Telemetrie umfasst

Der Entwickler beschreibt das Teilen von Protokollen als freiwillig. Bei Zustimmung können laut Projektbeschreibung Emulator- und Mesa-Protokolle, Angaben zu App und Build, Konsolenmodell, Firmware und Einstellungen, Spieltitel und Laufzeit sowie eine zufällige anonyme Kennung übermittelt werden. Der Entwickler gibt an, dass Kontodaten, Namen anderer Spieler, IP- und MAC-Adressen, der Standort und Listen der eigenen Spielesammlung nicht enthalten sind.