SculptrVR recebeu críticas muito boas após sua estreia no Steam há um ano. Automaticamente foi identificado como "Minecraft em realidade virtual", mas a comparação não lhe fez nenhum mal, muito pelo contrário. O próximo passo para SculptrVR é expandir seu alcance, e assim nos deparamos com uma nova edição especial compatível com Google Daydream. O número de smartphones "Daydream Ready" não passa de meia dúzia, mas ainda assim é bom ver que os desenvolvedores estão dispostos a oferecer suporte.
O problema da realidade virtual
O principal problema que afeta a realidade virtual é a falta de conteúdo. Todos concordamos que ela precisa de hardware muito caro, mas esse aspecto pode melhorar com o passar do tempo. Tanto o HTC Vive quanto o Oculus Rift completaram um ano no mercado, e honestamente temos muitas dificuldades para nomear um título memorável em realidade virtual. Ainda assim, há jogos que estão dando luta à sua maneira, e um deles é SculptrVR. Seu preço na Steam é de 20 dólares, funciona com ambos os headsets, e o fato de ter sido pensado "para" realidade virtual o apresenta como um projeto muito mais refinado em comparação ao Minecraft.
SculptrVR chega ao Google Daydream
Os desenvolvedores confirmaram que a versão compatível com PlayStation VR está a caminho, mas antes têm outra parada, e é o Google Daydream. Mountain View falou pela primeira vez sobre Daydream em maio de 2016, o headset Daydream View apareceu em outubro, e até agora há apenas quatro smartphones que atendem aos requisitos, no entanto, essas condições não impediram o SculptrVR de chegar ao Daydream com uma versão sólida, que também oferece suporte multijogador (até um máximo de seis pessoas). Criar e destruir mundos em realidade virtual não precisa mais ser uma atividade solitária.
SculptrVR está disponível para download na loja do Daydream (e, por extensão, na Google Play Store), com preço de cinco dólares. Não é um preço excessivo se considerarmos que a versão para PC custa quatro vezes mais, e ao mesmo tempo, esperamos que sirva como referência para que outros desenvolvedores se juntem à plataforma. A experiência já não é suficiente na realidade virtual. Também são necessários jogos.