SculptrVR ha ricevuto ottime recensioni dopo il suo debutto su Steam un anno fa. È stato subito etichettato come «Minecraft in realtà virtuale», ma il paragone non gli ha fatto male, anzi. Il prossimo passo per SculptrVR è ampliare il proprio raggio d'azione, e così ci troviamo davanti a una nuova edizione speciale compatibile con Google Daydream. Il numero di smartphone «Daydream Ready» non supera la mezza dozzina, ma è comunque bello vedere che gli sviluppatori sono disposti a offrire supporto.
Il problema principale che affligge la realtà virtuale è la mancanza di contenuti. Siamo tutti d'accordo che necessita di hardware molto costoso, ma quell'aspetto può migliorare con il passare del tempo. Sia HTC Vive che Oculus Rift hanno compiuto un anno sul mercato, e onestamente facciamo fatica a nominare un titolo memorabile in realtà virtuale. Eppure, ci sono giochi che stanno dando battaglia a modo loro, e uno di questi è SculptrVR. Il suo prezzo su Steam è di 20 dollari, funziona con entrambi i visori, e il fatto di essere stato pensato «per» la realtà virtuale lo presenta come un progetto molto più rifinito rispetto a Minecraft.
Gli sviluppatori hanno confermato che la versione compatibile con PlayStation VR è in arrivo, ma prima c'è un'altra tappa, e cioè Google Daydream. Mountain View ha parlato per la prima volta di Daydream nel maggio 2016. Il visore Daydream View è apparso in ottobre, e finora solo quattro smartphone soddisfano i requisiti; tuttavia, queste condizioni non hanno impedito a SculptrVR di arrivare su Daydream con una versione solida, che offre anche supporto multiplayer (fino a un massimo di sei persone). Creare e distruggere mondi in realtà virtuale non deve più essere un'attività solitaria.
SculptrVR è disponibile per il download nel negozio di Daydream (e per estensione nel Google Play Store), al prezzo di cinque dollari. Non è un prezzo eccessivo se consideriamo che la versione PC costa quattro volte tanto, e allo stesso tempo speriamo che serva da riferimento per altri sviluppatori. L'esperienza non basta più nella realtà virtuale. Servono anche i giochi.