La liste officielle des Pokémon atteint 905 spécimens (googlez-le), sans compter le petit nombre de nouveaux Pokémon confirmés pour la neuvième génération qui fera ses débuts avec Scarlet et Violet en novembre prochain. Nous sommes loin des 151 originaux que nous avons appris avec les chansons à la télévision, mais si vous pensez pouvoir concevoir des Pokémon plus nombreux et meilleurs, vous avez aujourd'hui une opportunité en or grâce à l'intelligence artificielle. Comme son nom l'indique, Text to Pokémon nous donne accès à un générateur d'images spécialement entraîné pour créer des Pokémon à partir de petites descriptions.
Pokémon Scarlet et Violet ont déjà leurs trois starters confirmés : Sprigatito, un chat de type plante qui s'impose comme le favori absolu, Fuecoco, un crocodile de feu qui me rappelle les dragons de Bubble Bobble, et Quaxly, un canard avec une coiffure digne d'Elvis Presley. Si on jette un œil rapide au reste des Pokémon disponibles, personne ne peut nier que certains designs sont plutôt ridicules. En fait, ils semblent être le fruit de la génération procédurale… et cela nous donne des idées.
La création d'images par intelligence artificielle est en effervescence ces derniers temps. Alors pourquoi ne pas l'appliquer à l'univers Pokémon ? C'est avec cette idée que nous arrivons à Text to Pokémon de Justin Pinkney. En somme, il s'agit d'une variante de Stable Diffusion optimisée pour la génération de personnages Pokémon, et elle ne nécessite aucune ingénierie de prompt : une description basique est plus que suffisante pour commencer.
Créez vos propres Pokémon avec du texte grâce à Text to Pokémon
L'interface semble complexe au premier abord, mais il n'y a pas de quoi s'inquiéter :
- Le champ « prompt » est l'endroit où vous devez placer votre description. Encore une fois, cela ne nécessite aucune ingénierie.
- « num_outputs » indique le nombre d'images que le modèle va créer, avec un maximum de 4.
- « num_inference_steps » est le nombre d'étapes que le processus de débruitage applique, et je recommande de le laisser à 50.
- « guidance_scale » définit l'intensité avec laquelle le modèle doit suivre le prompt. Des valeurs plus élevées exercent une pression supplémentaire sur la description, mais dans les cas extrêmes (17 et plus), cela peut générer des artefacts ou des glitchs dans l'image finale. Des suggestions ? Pour commencer, entre 10 et 16.
- Et pour finir, « seed » est la graine, le nombre magique en quelque sorte. Lorsque vous voyez une image générée par IA sur le Web, les deux aspects les plus importants pour sa reproduction sont le prompt et la valeur de seed. Bien qu'elle soit aléatoire dans Text to Pokémon, rien ne vous empêche d'entrer un nombre.
La seule chose qu'il me reste à dire, c'est : profitez-en ! Avec plus de 600 000 exécutions, il est clair que l'idée de créer des Pokémon inspirés d'autres personnages a un certain attrait. Mais dépêchez-vous ! Nintendo devient nerveux avec ce genre de choses, vous savez.
Site officiel : Cliquez ici