Text to Pokémon: nieuwe Pokémon maken met kunstmatige intelligentie en tekst
Text to Pokémon

De officiële Pokémon-lijst bereikt... (google het) 905 exemplaren, dat zonder de nieuwe Pokémon te tellen die bevestigd zijn voor Generatie IX die in november met Scarlet en Violet zal debuteren. De 151 originele zijn ver achter ons, maar als je denkt dat je meer en betere Pokémon kunt ontwerpen, heb je vandaag een gouden kans dankzij kunstmatige intelligentie. Zoals de naam al doet vermoeden, geeft Text to Pokémon ons toegang tot een beeldgenerator die speciaal is getraind om Pokémon te creëren met kleine beschrijvingen.

Pokémon Scarlet en Violet hebben al hun drie starters bevestigd: Sprigatito, een gras-kat die zich aftekent als absolute favoriet, Fuecoco, een vuur-krokodil die me doet denken aan de draken van Bubble Bobble, en Quaxly, een eend met een kapsel waardig aan Elvis Presley. Als we nu een snelle blik werpen op de rest van de beschikbare Pokémon, kan niemand ontkennen dat sommige ontwerpen behoorlijk belachelijk zijn. Ze lijken wel producten van procedurele generatie... en dat geeft ons ideeën.

Het maken van afbeeldingen met kunstmatige intelligentie staat de laatste tijd in brand. Waarom zou je het dan niet toepassen op het Pokémon-universum? Met dat in gedachten komen we bij Text to Pokémon van Justin Pinkney. In essentie zijn we een variant van Stable Diffusion die is geoptimaliseerd voor het genereren van Pokémon-personages, en het vereist geen prompt-engineering: een basisbeschrijving is meer dan genoeg om te beginnen.

Maak je eigen Pokémon met tekst op Text to Pokémon

Text to Pokémon: nieuwe Pokémon maken met kunstmatige intelligentie en tekst
Maar de Gremlins hebben geen staart!

De interface lijkt in eerste instantie complex, maar er is niets om je zorgen over te maken:

  • Het veld "prompt" is waar je je beschrijving plaatst. Nogmaals, dit vereist geen engineering.
  • Het veld "num_outputs" geeft aan hoeveel afbeeldingen het model zal maken, met een maximum van 4.
  • Het veld "num_inference_steps" is het aantal stappen dat het denoising-proces toepast, en ik raad aan om op 50 te blijven.
  • Het veld "guidance_scale" bepaalt de intensiteit waarmee het model de prompt moet volgen. Hogere waarden leggen extra druk op de beschrijving, maar in extreme gevallen (17 en hoger) kan het artefacten of glitching in het eindbeeld opleveren. Suggesties? Om te beginnen, tussen 10 en 16.
  • En tot slot is "seed" het zaad, het magische getal als het ware. Wanneer je een door AI gegenereerde afbeelding op het web ziet, zijn de twee belangrijkste aspecten voor reproductie de prompt en de seed-waarde. Hoewel het willekeurig is in Text to Pokémon, niets weerhoudt je ervan een nummer in te voeren.
Text to Pokémon: nieuwe Pokémon maken met kunstmatige intelligentie en tekst
Laten we Disney ook ongemakkelijk maken...
Text to Pokémon: nieuwe Pokémon maken met kunstmatige intelligentie en tekst
Het eindontwerp is grillig, maar de essentie is niet slecht.

Het enige dat ik nog te zeggen heb is, geniet! Met meer dan 600.000 uitvoeringen is het duidelijk dat het idee om Pokémon te maken op basis van andere personages een zekere aantrekkingskracht heeft. Maar wees snel! Nintendo wordt zenuwachtig van dit soort dingen, weet je.

Officiële site: Klik hier