La lista ufficiale dei Pokémon arriva a... (cerca su Google) 905 esemplari, senza contare il pugno di nuovi Pokémon confermati per la Generazione IX che debutterà con Pokémon Scarlatto e Violetto a novembre. Lontani ormai i 151 originali che abbiamo imparato con le canzoni in TV, ma se pensi di poter progettare più e migliori Pokémon, oggi hai un'opportunità d'oro grazie all'intelligenza artificiale. Come suggerisce il nome, Text to Pokémon ci dà accesso a un generatore di immagini appositamente addestrato per creare Pokémon usando piccole descrizioni.
Pokémon Scarlatto e Violetto hanno già i loro tre starters confermati: Sprigatito, un gatto d'erba che si profila come favorito assoluto, Fuecoco, un coccodrillo di fuoco che mi ricorda i draghi del Bubble Bobble, e Quaxly, un'anatra con un'acconciatura degna di Elvis Presley. Ora, se diamo un rapido sguardo al resto dei Pokémon disponibili, nessuno può negare che alcuni design sono piuttosto ridicoli. In effetti, sembrano essere prodotti della generazione procedurale... e questo ci dà idee.
La creazione di immagini con intelligenza artificiale sta spopolando ultimamente. Quindi, perché non applicarla all'universo Pokémon? Con questo in mente arriviamo a Text to Pokémon di Justin Pinkney. In sostanza, siamo di fronte a una variante di Stable Diffusion ottimizzata per la generazione di personaggi Pokémon, e non richiede ingegneria del prompt: con una descrizione di base è più che sufficiente per iniziare.
Crea i tuoi Pokémon usando il testo in Text to Pokémon
L'interfaccia sembra complessa all'inizio, ma non c'è nulla di cui preoccuparsi:
- «prompt» è dove devi inserire la tua descrizione. Ancora una volta, non richiede ingegneria.
- «num_outputs» indica il numero di immagini che il modello creerà, con un massimo di 4.
- «num_inference_steps» è la quantità di passi che applica il processo di denoising, e raccomando che rimanga a 50.
- «guidance_scale» definisce l'intensità con cui il modello deve seguire il prompt. Valori più alti mettono pressione aggiuntiva sulla descrizione, ma in casi estremi (17 in su) può generare artefatti o glitching nell'immagine finale. Suggerimenti? Per iniziare, tra 10 e 16.
- «seed» è il seme, il numero magico per così dire. Quando vedi un'immagine generata dall'IA sul Web, i due aspetti più importanti per la sua riproduzione sono il prompt e il valore del seme. Anche se è casuale in Text to Pokémon, nulla ti impedisce di inserire un numero.
L'unica cosa che mi resta da dire è: divertiti! Con più di 600mila esecuzioni, è chiaro che l'idea di creare Pokémon basati su altri personaggi possiede un certo fascino. Ma affrettati! Nintendo si innervosisce con queste cose, sai.
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