Le casque virtuel PlayStation VR, précédemment connu sous le nom de Project Morpheus, arrivera dans les rayons le 13 octobre prochain, à moins que Sony ne décide de déplacer la date. Les détails techniques généraux sur le casque ont été confirmés, mais une question critique que tout utilisateur potentiel doit se poser est la quantité d'espace nécessaire pour obtenir une expérience optimale. Eh bien, Sony a publié cette information, et il parle d'une « zone de jeu » d'environ trois par deux mètres, en plus de recommander que le joueur reste assis...
D'après les informations disponibles, le PlayStation VR aura un écran OLED de 5,7 pouces, offrant une résolution de 960 par 1080 pixels par œil, et à cela il faut ajouter un total de neuf LED dont le but sera d'aider la PlayStation Camera à suivre notre tête à 360 degrés. Nous notons également un champ visuel de 100 degrés et un taux de rafraîchissement situé entre 90 et 120 Hz, c'est-à-dire que sur le papier il n'a pas grand-chose à envier aux deux autres casques principaux du marché, le Rift et le Vive. Évidemment, l'intention de Sony est que le PlayStation VR soit une expérience exclusive pour la PlayStation 4, et ce qu'il demande en échange est, en substance, de payer l'équivalent d'une autre console, avec un prix officiel de 399 euros.
Cependant, les exigences ne s'arrêtent pas là. Le prix de 399 euros n'est que pour le casque, et bien que les contrôleurs Move soient optionnels, la PlayStation Camera ne l'est pas. Ensuite, nous découvrons que le géant japonais a des recommandations assez spécifiques sur l'espace nécessaire pour le PlayStation VR. La zone de jeu commence à environ 60 centimètres de la lentille de la caméra et s'étend sur environ 2,4 mètres. Quant à la largeur, l'angle définit une section initiale de 70 centimètres, et à l'arrière elle est d'environ 1,9 mètres. En résumé, la suggestion de Sony est un bloc d'espace de 3 par 2 mètres devant la caméra, et de rester assis dans la mesure du possible, à moins que l'application ne demande le contraire.
Je calcule qu'un tel espace n'est pas à la portée de tous les joueurs, mais j'oserais dire que les mesures de Sony penchent vers le conservatisme, non pas parce qu'il existe des restrictions techniques sur le duo casque-caméra, mais pour une question de sécurité. Fondamentalement, Sony ne veut pas que quelqu'un finisse avec la tête cassée à cause du casque. Pour finir, le dépliant promotionnel indique la présence du « mode cinématique », qui permettra la lecture de contenu 2D sur un écran virtuel géant. En attendant son arrivée, il ne serait peut-être pas une mauvaise idée de déplacer un meuble ou deux...