O PlayStation VR, anteriormente conhecido como Project Morpheus, chegará às lojas em 13 de outubro de 2016, a menos que a Sony decida mudar a data. Os detalhes técnicos gerais sobre o headset já foram confirmados, mas uma pergunta crítica que todo potencial usuário deve fazer é a quantidade de espaço necessária para uma experiência ideal. Bem, a Sony publicou esse dado, e fala de uma área de jogo de cerca de três por dois metros, além de recomendar que o jogador permaneça sentado...
Especificações do headset
De acordo com as informações disponíveis, o PlayStation VR contará com uma tela OLED de 5,7 polegadas, resolução de 960 por 1.080 pixels em cada olho, e a isso devemos somar um total de nove LEDs cujo objetivo será auxiliar a PlayStation Camera no rastreamento da cabeça em 360 graus. Também notamos um campo visual de 100 graus e uma taxa de atualização entre 90 e 120 Hz, ou seja, no papel não tem muito o que invejar aos outros dois principais headsets do mercado, o Rift e o Vive.
Obviamente, a intenção da Sony é que o PlayStation VR seja uma experiência exclusiva para o PlayStation 4, e o que ela pede em troca é, em essência, pagar o equivalente a outro console, com preço oficial de 399 euros.
Requisitos de espaço
No entanto, os requisitos não terminam aí. O preço de 399 euros é apenas para o headset, e embora os controles Move sejam opcionais, a PlayStation Camera não é. Depois, descobrimos que o gigante japonês tem recomendações bastante específicas sobre o espaço que o PlayStation VR necessita. A área de jogo começa a cerca de 60 centímetros da lente da câmera e se estende por uns 2,4 metros. Quanto à largura, o ângulo estabelece uma seção inicial de 70 centímetros, e na parte posterior é de cerca de 1,9 metros. Em resumo, a sugestão da Sony é um bloco de espaço de 3 por 2 metros em frente à câmera, e permanecer sentado sempre que possível, a menos que o aplicativo exija o contrário.
Calculo que um espaço assim não está ao alcance de todos os jogadores, mas me atreveria a dizer que as medidas da Sony se inclinam para o conservadorismo, não porque existam restrições técnicas na dupla headset-câmera, mas por uma questão de segurança. Basicamente, a Sony não quer que alguém acabe com a cabeça quebrada por causa do headset.
Para finalizar, o folheto promocional indica a presença do modo cinematográfico, que habilitará a reprodução de conteúdo 2D em uma tela virtual gigante. Enquanto esperamos sua chegada, talvez não seja má ideia mover um móvel ou dois...
Fonte: Ars Technica