De virtual reality-headset PlayStation VR, voorheen bekend als Project Morpheus, verschijnt op 13 oktober in de winkels, tenzij Sony besluit de datum te verschuiven. De algemene technische details van de headset zijn bevestigd, maar een cruciale vraag die elke potentiële gebruiker zich moet stellen is de benodigde ruimte voor een optimale ervaring. Welnu, Sony heeft dit getal bekendgemaakt en spreekt over een speelruimte van ongeveer drie bij twee meter, en raadt de speler ook aan om zittend te blijven...
Technische specificaties
Volgens de beschikbare informatie beschikt de PlayStation VR over een OLED-scherm van 5,7 inch, dat een resolutie van 960 bij 1.080 pixels per oog biedt. Daarnaast zijn er in totaal negen LED's die de PlayStation Camera moeten helpen bij het volgen van ons hoofd over 360 graden. Ook zien we een gezichtsveld van 100 graden en een verversingssnelheid tussen de 90 en 120 Hz. Op papier hoeft hij dus niet veel onder te doen voor de andere twee belangrijkste headsets op de markt, de Rift en de Vive. Uiteraard is het de bedoeling dat de PlayStation VR een exclusieve ervaring wordt voor de PlayStation 4, en wat hij daarvoor vraagt is in wezen het equivalent van een tweede console, met een officiële prijs van 399 euro.
Ruimtevereisten: 3 bij 2 meter
De vereisten stoppen daar echter niet. De prijs van 399 euro is alleen voor de headset, en hoewel de Move-controllers optioneel zijn, is de PlayStation Camera dat niet. Daarna ontdekken we dat de Japanse gigant vrij specifieke aanbevelingen heeft over de ruimte die de PlayStation VR nodig heeft. De speelruimte begint op ongeveer 60 centimeter van de cameralens en strekt zich uit over ongeveer 2,4 meter. Wat de breedte betreft, stelt de hoek een beginsectie van 70 centimeter vast, en achterin is dat ongeveer 1,9 meter. Kortom, het advies van Sony is een ruimteblok van 3 bij 2 meter voor de camera, en indien mogelijk zittend blijven, tenzij de applicatie iets anders vereist.
Ik schat dat zo'n ruimte niet voor elke speler weggelegd is, maar ik durf te zeggen dat de maatregelen van Sony aan de conservatieve kant zijn, niet omdat er technische beperkingen zijn in het duo headset-camera, maar uit veiligheidsoverwegingen. Kortom, Sony wil niet dat iemand zijn hoofd breekt door de headset. Tot slot vermeldt de promotiefolder het bestaan van de 'filmmodus', waarmee 2D-content op een gigantisch virtueel scherm kan worden afgespeeld. Terwijl we wachten op de komst, is het misschien geen slecht idee om een meubelstuk of twee te verplaatsen...