Call of Duty prévoit le 6 novembre 2026 le lancement de l’intégration de Call of Duty: Warzone avec Call of Duty: Modern Warfare 4. L’annonce prévoit deux nouvelles cartes, des modes temporaires, des changements de progression et de gameplay, ainsi qu’une arrivée sur Nintendo Switch 2. Elle prévoit aussi la fin du support de PlayStation 4 et Xbox One avec cette mise à jour. L’annonce officielle de Call of Duty détaille ces changements.

Ce que l’intégration change pour les joueurs

À l’intégration, le niveau des joueurs doit être réinitialisé, tandis que la progression et le prestige doivent être communs au multijoueur de Modern Warfare 4, à DMZ et à Warzone. Le jeu doit recevoir les 33 armes de lancement de Modern Warfare 4, puis d’autres armes au cours de Season 1. La progression du Passe de combat et de BlackCell doit également être intégrée.

Cette intégration complète les changements du multijoueur et de DMZ évoqués dans notre précédent article sur Season 1 de Modern Warfare 4, avec un volet consacré aux cartes, aux modes et aux règles propres à Warzone.

Hajin, Zodiac et les modes annoncés

Hajin est la nouvelle grande carte de Battle Royale. Ses 13 points d’intérêt s’étendent entre la Corée du Nord et la Corée du Sud. La carte reprend un lieu connu des joueurs de DMZ, mais sa version Battle Royale doit avoir un comportement différent du cercle et du gaz, sans le nuage radioactif du réacteur de Hanuel. Les véhicules ainsi que l’emplacement des objets interactifs et des caches de ravitaillement changent également.

Zodiac est une carte de Resurgence située en Corée du Sud, autour du complexe de fabrication de drones fictif DRC Advanced Systems. Elle compte 10 points d’intérêt. Ses tunnels souterrains, ses trains en mouvement et ses dangers environnementaux doivent influer sur les déplacements et les combats.

Call of Duty annonce trois modes à durée limitée avec des capacités différentes :

ModeCarteNombre maximal de joueurs
Rally PointZodiac20
Massive ResurgenceHajin120
Loaded ResurgenceZodiac ou Rebirth Island44

Rally Point est conçu comme un mode d’entraînement : il n’y a pas de cercle et les réapparitions en Resurgence sont illimitées. Les joueurs peuvent rejoindre une partie ou la quitter en cours de route. Le mode doit aussi proposer un plan d’arme exclusif et deux camouflages à débloquer.

Call of Duty prévoit le retour de Verdansk à mi-saison, avec de nouveaux points d’intérêt, et celui de Rebirth Island au cours de Season 1. Rockets and Snipers et Extreme Resurgence sont également annoncés pour la mi-saison.

Nouveaux équipements et Elite Perks

Parmi les changements de gameplay annoncés, le sprint tactique doit être accessible à tous les opérateurs sans atout, mais durer moins longtemps. Les joueurs doivent aussi pouvoir traîner un allié pendant sa réanimation. Call of Duty annonce en outre des ajustements de l’équilibrage des armes, une meilleure visibilité sur les cartes et une amélioration du son des pas.

Deux nouveaux équipements misent sur l’utilisation du terrain. Le lanceur de tyroliennes doit créer un itinéraire que les deux équipes peuvent emprunter. Le drone agrippeur doit pouvoir récupérer du butin et des objets, y compris des opérateurs à terre. Des objets déplaçables, comme des conteneurs et des cylindres de béton, doivent servir de couvert ou bloquer des routes.

Les trois Elite Perks, obtenus en partie et placés dans un quatrième emplacement d’atout, ont des fonctions distinctes :

  • Athleticism améliore les déplacements latéraux, l’accroupissement et la visée, avec une pénalité de visée réduite pendant les sauts et les glissades.
  • Ghost dissimule l’opérateur aux séries d’éliminations de reconnaissance, à l’équipement et aux atouts ennemis.
  • Survival Skills accélère la récupération du blindage et de l’équipement lors des combats prolongés.

Ces atouts sont disponibles dans les stations d’achat ; certains peuvent aussi être obtenus avec des contrats Supply Run. Un seul Elite Perk peut être équipé à la fois.

Armes classiques, plateformes et camouflages

Les armes classiques des jeux allant de Modern Warfare II à Black Ops 7 doivent rester accessibles dans un onglet dédié. Chaque arme de base classique doit avoir une version à cinq accessoires, et les anciens plans d’arme doivent pouvoir être débloqués avec l’XP du joueur dans l’Armurerie. Ces plans seront verrouillés au départ. Les armes classiques ne pourront pas utiliser les camouflages de maîtrise de Modern Warfare 4, les défis de réticule, la personnalisation des armes, le Gunsmith cosmétique ni les codes et le partage de modèles.

L’annonce désigne Nintendo Switch 2 pour les débuts de Warzone sur une console portable Nintendo. Elle prévoit aussi la fin du support de PlayStation 4 et Xbox One avec Season 1. Pour transférer sa progression vers une plateforme compatible, le joueur devra utiliser le même compte Activision associé.

Les défis des camouflages de maîtrise suivent un ordre précis. Après les prérequis de camouflage de l’arme, Parallax demande d’obtenir cinq éliminations dans une partie à 300 reprises. Une fois le premier défi de maîtrise terminé, Damascus Reforged exige deux éliminations sans blindage à 200 reprises. Après le deuxième défi, Empyros demande de terminer dans les cinq premiers avec au moins six éliminations, 75 fois.