d4r elenca target di compilazione RDNA 4 per DLSS Super Resolution sulle Radeon RX 9000, nell’ambiente Linux e Proton. Il progetto precisa che l’esecuzione e le prestazioni su hardware RDNA 4 fisico non sono verificate; per la serie RX 9060 il supporto indicato è limitato alla compilazione.

Tra i modelli elencati figurano Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE, Radeon AI PRO R9700, Radeon RX 9060 XT e Radeon RX 9060. Sono target del progetto, non schede su cui sia stata dimostrata l’esecuzione di un gioco con DLSS 4.5.

Come d4r collega DLSS e Radeon

d4r è un progetto comunitario indipendente da AMD e NVIDIA. Adatta la libreria DLSS Super Resolution di NVIDIA ai giochi Windows eseguiti su Linux tramite Proton, combinando un livello di compatibilità d4r, ZLUDA — che traduce le operazioni CUDA per l’hardware AMD — e kernel scritti per le GPU Radeon. Nel percorso rientrano anche un ponte CUDA per Wine e una versione modificata di vkd3d-proton; OptiScaler fornisce gli input DLSS al componente d4r.

Il progetto elenca DLSS 3 con preset CNN E, DLSS 4 con preset transformer K e DLSS 4.5 con preset transformer M; il preset L è sperimentale. L’ambito dichiarato è Super Resolution: d4r non supporta Frame Generation, Ray Reconstruction né DLSS 5.

FP8 tra RDNA 3 e RDNA 4

Nel percorso di compilazione di d4r, il trattamento dei calcoli FP8 — operazioni numeriche a 8 bit — cambia in base all’architettura. Per RDNA 3 vengono estesi a FP16, il formato a 16 bit; per i target RDNA 4 gfx1200 e gfx1201, il calcolo FP8 nativo è abilitato per impostazione predefinita.

ArchitetturaGestione di FP8 in d4r
RDNA 3Le operazioni FP8 vengono estese a FP16.
RDNA 4FP8 nativo è abilitato per impostazione predefinita sui target gfx1200 e gfx1201.

Che cosa è stato mostrato sulle Radeon

Il progetto riporta test su una Radeon RX 7700 XT, mentre una dimostrazione esterna mostra d4r con DLSS 4.5 su una Radeon RX 7900 XTX: entrambe sono GPU RDNA 3. Su RX 7700 XT, in SILENT HILL Townfall con uscita a 2560×1440, d4r riporta 49,3 fps in Quality, 58,0 in Balanced, 69,0 in Performance e 92,2 in Ultra Performance. Il progetto ha misurato FSR 4 in una sessione precedente, quando il sistema era circa il 2–4% più veloce nel complesso: non si tratta quindi di un confronto svolto nella stessa sessione.

Nella dimostrazione esterna, Cyberpunk 2077 girava su RX 7900 XTX a 480p con il preset Ultra Performance. Il creatore ha riferito circa 130 fps con DLSS 4.5 e 140–150 fps con FSR 4.1.1B; sono risultati di una singola prova, non di un benchmark standardizzato.

Il progetto avverte che alcuni abbinamenti di gioco e modello possono produrre artefatti e che, in assenza di un kernel Radeon specifico, l’esecuzione può ricadere su ZLUDA con prestazioni molto più lente. La parità della qualità d’immagine con DLSS su GeForce RTX non è stabilita.