Le projet communautaire d4r répertorie des cibles de compilation RDNA 4 pour faire tourner DLSS Super Resolution dans des jeux Windows sous Linux et Proton, notamment sur Radeon RX 9000. Il indique que l’exécution et les performances sur une carte RDNA 4 physique ne sont pas vérifiées ; pour la série RX 9060, la prise en charge se limite à la compilation.

Les cibles RDNA 4 de d4r pour DLSS 4.5

d4r vise plusieurs puces RDNA 4, dont celles des Radeon RX 9070 XT, RX 9070 et RX 9060 XT. Ce sont des cibles de compilation, pas la preuve que le logiciel fonctionne en jeu sur ces cartes. Le projet précise que l’exécution sur matériel physique et les performances restent à vérifier pour la série RX 9070 ; pour la série RX 9060, seul le code peut être compilé.

Comment d4r relie DLSS et Radeon

Le projet s’appuie sur la bibliothèque officielle DLSS Super Resolution de NVIDIA, mais n’est ni un produit ni une prise en charge officielle de NVIDIA ou d’AMD. Il associe une couche de compatibilité à ZLUDA, qui traduit des opérations CUDA, et à des noyaux de calcul conçus pour les GPU Radeon. L’ensemble permet de faire passer le traitement DLSS par Linux et Proton, la couche utilisée pour exécuter des jeux Windows.

La portée de d4r se limite à la reconstruction d’image Super Resolution. Le projet ne prend pas en charge DLSS Frame Generation, Ray Reconstruction ni DLSS 5.

Le traitement du FP8 entre RDNA 3 et RDNA 4

FP8 et FP16 désignent des formats de calcul en virgule flottante. d4r traite ces opérations différemment selon l’architecture ciblée :

ArchitectureTraitement du FP8 dans d4r
RDNA 3Les opérations FP8 sont exécutées en FP16.
RDNA 4Le FP8 natif est activé par défaut pour les cibles répertoriées.

Cette différence décrit le chemin de calcul prévu par le projet ; elle ne donne pas de mesure de performances sur une RX 9000.

Les Radeon sur lesquelles d4r a été montré

Le projet rapporte des essais sur une Radeon RX 7700 XT. Dans SILENT HILL Townfall, avec une sortie en 2 560 × 1 440, il indique 49,3 images par seconde en mode Qualité, 58 en Équilibré, 69 en Performance et 92,2 en Ultra Performance avec DLSS 4.5, préréglage M. Sur le même parcours, le jeu atteignait 49,1 images par seconde en résolution native avec TSR réglé à 100 %.

Une démonstration externe montre également d4r sur une Radeon RX 7900 XTX dans Cyberpunk 2077, sous Linux et Proton. Pour un rendu en 480p, en mode Ultra Performance, le créateur rapporte environ 130 images par seconde avec DLSS 4.5 et 140 à 150 avec FSR 4.1.1B. Il s’agit d’un seul essai, pas d’un benchmark standardisé.

Le projet signale que certains couples jeu-modèle peuvent produire des artefacts. Quand un noyau Radeon natif manque, le traitement peut retomber sur ZLUDA et devenir beaucoup plus lent ; d4r ne revendique pas une qualité d’image équivalente à celle de DLSS sur GeForce RTX.