Projekt d4r wymienia cele kompilacji RDNA 4 dla DLSS 4.5 w grach uruchamianych pod Linuksem przez Proton, obejmujące karty Radeon RX 9000. Jednocześnie podaje, że działanie i wydajność na fizycznych układach RDNA 4 pozostają niezweryfikowane.
Cele kompilacji RDNA 4 w d4r
Na liście projektu znajdują się Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE, Radeon AI PRO R9700, RX 9060 XT i RX 9060. d4r podaje, że działanie i wydajność serii RX 9070 na fizycznym sprzęcie pozostają niezweryfikowane, a obsługa serii RX 9060 obejmuje wyłącznie kompilację.
Jak d4r łączy DLSS z Radeonem
d4r to niezależny projekt społecznościowy, a nie produkt AMD ani NVIDIA. Wykorzystuje bibliotekę NVIDIA DLSS Super Resolution w grach Windows działających pod Linuksem przez Proton. W ścieżce zgodności uczestniczą także Wine CUDA bridge, ZLUDA i zmodyfikowany vkd3d-proton. ZLUDA tłumaczy operacje CUDA na potrzeby kart AMD, a wybrane operacje DLSS zastępują kernele napisane przez twórców d4r dla Radeonów.
Projekt obejmuje DLSS Super Resolution: wymienia DLSS 3 CNN preset E, DLSS 4 transformer preset K i DLSS 4.5 transformer preset M, a preset L oznacza jako eksperymentalny. d4r nie obsługuje Frame Generation, Ray Reconstruction ani DLSS 5.
Obsługa FP8 w RDNA 3 i RDNA 4
FP8 i FP16 oznaczają formaty liczb zmiennoprzecinkowych o precyzji odpowiednio 8 i 16 bitów. d4r opisuje różne sposoby obsługi operacji FP8 w obu architekturach:
| Architektura | Obsługa FP8 w d4r |
| RDNA 3 | Operacje FP8 są rozszerzane do FP16. |
| RDNA 4 | Natywne obliczenia FP8 są domyślnie włączone dla celów gfx1200 i gfx1201. |
Co pokazano na kartach Radeon
Projekt podaje wyniki testu na Radeon RX 7700 XT w grze SILENT HILL Townfall przy rozdzielczości wyjściowej 2560 × 1440. DLSS 4.5 preset M osiągnął 49,3 kl./s w trybie Quality, 58,0 kl./s w Balanced, 69,0 kl./s w Performance i 92,2 kl./s w Ultra Performance. W tym samym przejściu natywne 2560 × 1440 z TSR ustawionym na 100% uzyskało 49,1 kl./s.
Zewnętrzna demonstracja pokazała DLSS 4.5 preset M na Radeon RX 7900 XTX w Cyberpunk 2077 pod Linuksem i Proton. W trybie Ultra Performance przy 480p twórca podał około 130 kl./s dla DLSS 4.5 oraz około 140–150 kl./s dla FSR 4.1.1B. To pojedynczy wynik twórcy, a nie standaryzowany benchmark.
d4r ostrzega, że niektóre połączenia gry i modelu mogą powodować widoczne artefakty. Jeśli brakuje natywnego kernela, obliczenia mogą wrócić do wolniejszego wykonania przez ZLUDA.