Valve ha pubblicato City Never Sleeps per Deadlock il 29 settembre 2026. L’aggiornamento rinnova la mappa e le creature neutrali, introduce sei eroi e aggiunge modifiche all’interfaccia, ai dialoghi e all’accessibilità. Nello stesso giorno, il gioco ha raggiunto su Steam il suo picco storico di 228.086 giocatori simultanei.
Una New York spettrale e nuovi Haunts
La mappa rinnovata richiama una New York stilizzata e inquietante, con un’atmosfera ispirata alla prima metà del Novecento. I tre corridoi principali sono stati aggiornati visivamente e la città è divisa in quattro distretti a tema: teatro, Chinatown, quartiere infestato e piazza.
I sei nuovi eroi sono Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba e Violet. La scelta di quale sarebbe arrivato per primo era affidata a una votazione in gioco.
Anche i creep neutrali hanno una nuova veste: ora si chiamano Haunts. Tra i tipi elencati ci sono Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Crabbage Pots, Festival Spirit, Shrooms e Underhands.
Nuove voci, interfaccia e accessibilità
City Never Sleeps aggiunge oltre 10.000 linee vocali non legate ai ping e un riproduttore di dialoghi. Le lobby personalizzate possono ospitare fino a otto spettatori. Tra le modifiche all’interfaccia e alle comunicazioni figurano barre della salute più leggibili, indicatori delle statistiche rivisti, un feed degli eventi della partita, cambiamenti al sistema di ping e un indicatore del tempo di recupero della parata vicino al mirino.
Le opzioni di accessibilità comprendono la regolazione dei colori dei nemici, il movimento e il fuoco automatici e i sottotitoli per i dialoghi vocali. Una raccolta di conversazioni del Doorman offre un esempio dei nuovi scambi tra personaggi: include 39 conversazioni complete, di cui 24 scambi nuovi e 15 ampliati.
Deadlock ha registrato 228.086 giocatori simultanei il 29 settembre
Il 29 settembre 2026 Deadlock ha segnato su Steam il suo massimo storico, con 228.086 giocatori simultanei. È un picco di presenze nello stesso momento, non un conteggio di persone uniche.
Che cosa sta ancora sviluppando Valve
Valve ha spiegato che stava lavorando ai sistemi di progressione e alla personalizzazione degli eroi e del rifugio, con la possibilità di modificarli in modo sostanziale sulla base dei feedback prima dell’uscita completa del gioco. Le grandi revisioni degli oggetti e le modalità alternative restavano invece idee speculative, subordinate ai risultati dei test di gioco.